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hemy1989
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Unity之webgl端通过vue3接入腾讯云联络中心SDK
放在tccc-demo-vue\src\路径下,如下图所示:。原创 2023-08-03 18:57:43 · 1822 阅读 · 1 评论 -
Unity资源打包相关之AssetBundle
热更新基础AssetBundle定义和作用:Unity菜单的Help-->Unity manual /Scriptting Reference 可以打开Unity手册或者脚本参考;手册里找到AssetBundles: Working In Unity-->Advanced Development-->AssetBundles把资源打包用处?1,AssetBu...原创 2019-08-16 14:51:11 · 467 阅读 · 1 评论 -
unity+php+mysql
主要流程是:unity 通过www类访问后台的php脚本,php脚本里对mysql进行操作php脚本:原创 2023-04-11 11:10:23 · 219 阅读 · 1 评论 -
Unity 打包安卓4.0包
有个需求需要Unity打一个安卓4.0的包,打开Unity2018版本发现,最低也是4.1(API 16),如下图所示: 于是想到了降低Unity版本,本人目前用的是Unity2018.4.9f1版本,于是找到本来就安装的Unity2017.13版本,打开发现最低还是4.1(API 16),于是安装了一个Unity5.6.2版本,发现打包还是是4.1(API 16),于是再次安装了一个Unity5.1.0f1版本,终于可以打包安卓4.0的包了,打包发现报SDK的错误,错误是...原创 2020-05-20 17:31:04 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity和安卓通信之Unity导出安卓工程包在AndroidStudio里添加代码后发布APK
先在Unity里写测试脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AndroidTest : MonoBehaviour { public InputField _fiel...原创 2020-04-30 17:23:05 · 317 阅读 · 0 评论 -
Unity+Android 获取手机号
先在Unity里:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AndroidTest : MonoBehaviour{public Text _text;public void OnClickBtn(...原创 2020-04-26 12:02:53 · 2072 阅读 · 6 评论 -
Unity和安卓通信之Unity里访问安卓的jar包
最近做项目要用到安卓里的一些原生的方法,而Unity本身又实现不了。俗话说,好记性不如烂笔头,所以把测试过程记录一下。以后用起来自己也方便。 本测试主要测试一个安卓原生开发的APP传递消息,Unity开发的APP接收消息进行相关处理,当然这两APP是装同一个安卓设备上。测试只涉及到Unity方面接收数据先打印出来。两外就是测试Unity里调用jar里的静态方法和非静态方...原创 2020-04-30 17:24:07 · 269 阅读 · 0 评论 -
Unity端BestHttp插件之SocketIO功能使用分享
插件下载:https://download.csdn.net/download/hemiaoyuan1989/11400917测试服务器搭建和Socket.io For Unity插件的测试服务器一样。客户端代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Be...原创 2019-07-23 16:38:01 · 3858 阅读 · 1 评论 -
Socket.io for Unity 插件使用分享
第一步:搭建服务器 使用前需要有支持Socket.io的服务器,本人参考的原文博客https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/80748752搭建。博客里服务器是用 Socket.IO +Node.js,容器用express 来实现的。下载工具: 下载Node.js进入后可以看到如下界面:...原创 2019-07-18 19:35:36 · 2293 阅读 · 0 评论 -
Unity之Json解析Litjson和自带JsonUtility解析区别
首先先写几个测试类:public class Person { public string name; public string address; public Secerts secerts;}public class Secerts { public string aa; public string bb;}测试 // Use...原创 2019-06-17 15:48:10 · 1628 阅读 · 0 评论 -
adb 命令将apk安装到安卓设备上
第一步:要用adb命令,先要配置环境变量,如下图增加一行输入 路径(需要找到sdk路径)第二步:启动cmd命令窗口:连接安卓设备:adb connect 设备名字(ip:5555)查找设备:adb devicesadb kill-server , adb start-server , 结束 adb 服务, 启动 adb 服务,通常两个命令一起用安装Apk: ...原创 2019-06-11 19:59:28 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Unity打包安卓APK之将jks签名文件转为keystore
unity打包安卓apk,需要的签名文件不支持jks,而是支持keystore,那么如果拿到的是后缀为jks的签名文件,就该想办法转化为后缀是keystore的文件。第一步:找到安装jdk的bin文件夹下keytool 的路径;第二步:打开cmd窗口,输入 cd jdk的路径;(我电脑的路径C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_181\bin)...原创 2019-06-11 19:29:53 · 1692 阅读 · 0 评论 -
Unity 初步探究ARKit插件
本人之前没怎么用过Mac机器,所以初步探究ARKit遇到了了不少坑,ARKit是苹果出的一个支持AR的工具,在Unity上要开发iPhone的AR类的app需要有Mac电脑。刚开始打算再Windows10上装苹果虚拟机,结果跟着网上教程做了2/3的步骤操作不下去了,果断放弃这条道路,把部门人事妹子用的Mac 征用了。先是安装了Unity2017.2 版本,Xcode是百度网盘上下的别人的6.4原创 2018-02-06 11:18:47 · 2198 阅读 · 0 评论 -
Json串解析Unity(两种解析方法)
朋友Json解析遇到点问题,我看了下他们服务器给他的Json串确实有点复杂,json串里套着json串,json里又有数组,数组里又套着数组:我耐心的帮他弄了一下,在Unity里解析如下(解析时需要用到LitJson.dll,f放到Plugins文件下)sing UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;public class N原创 2017-03-27 14:58:40 · 1118 阅读 · 0 评论 -
unity5 JoyJoystick分析
参考雨松momo 的《Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)》一文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526文中的JoyJoystick脚本是Unity自带的比较旧的脚本,我这儿是针对Unity新的脚本进行分析;Joystick.cs是官方提供的脚本,具体代码如下:using System;using U原创 2017-01-19 14:50:51 · 4722 阅读 · 0 评论 -
unity重力感应控制摄像机旋转
有时候我们要用到重力感应,这个百度就能搜到他的解释或是原理,但具体怎么用,还需自己去实践,本人就重力感应控制摄像机旋转做一个举例:因为效果需要平板或是手机测试,所以效果图就不放了,感兴趣的朋友可以自己测试一下!直接附上源码 using UnityEngine;using System.Collections;public class zhongLiTest : MonoBe原创 2015-01-26 19:19:38 · 3128 阅读 · 0 评论 -
Matrix4x4
using UnityEngine;using System.Collections;public class juzhenTest : MonoBehaviour {#region MultiplyVector //public Transform tr; //Matrix4x4 m1 = Matrix4x4.identity; //Matrix4x4翻译 2015-04-03 18:19:12 · 695 阅读 · 0 评论 -
unity C#生成楼梯
using UnityEngine;using System.Collections;public class LouTi : MonoBehaviour { public GameObject cube; private float angle = 15; // Use this for initialization void Start () { fo原创 2016-09-30 17:55:30 · 1656 阅读 · 0 评论