Pico +Unity开发VR测试

根据pico 官方给的文档进行操作即可。


按钮点击的原理是射线先获取到button,然后按下手柄A键,

button绑定方法与PC端一样;

 if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))相当于按下鼠标左键;


按键测试代码:

if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0)) //A
        {
            Debug.Log("0");
            text.text = KeyCode.Joystick1Button0.ToString();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button1))//B
        {
            Debug.Log("1");
            text.text = "1";
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button2))//X
        {
            Debug.Log("2");
            text.text = "2";
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button3))//Y
        {
            Debug.Log("3");
            text.text = "3";
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button4))//L
        {
            Debug.Log("4");
            text.text = "4";
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button5))//R
        {
            Debug.Log("5");
            text.text = "5";
        }       
        if (Input.GetKey(KeyCode.Menu))//菜单键
        {
            Debug.Log("6");
            text.text = KeyCode.Menu.ToString();
        }
     if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))//返回键
        {
            text.text = KeyCode.Escape.ToString(); 
        }



 float a=Input.GetAxis("Horizontal");  获取手柄左边左右;

float b=Input.GetAxis("Vertical");  获取手柄左边上下方向;
      

Unity开发Pico VR应用时,你需要使用UnityVR API和Pico SDK来集成和操控追踪器。以下是一般的步骤: 1. **安装Pico插件**:首先,在Unity的Asset Store搜索Pico SDK,并将其安装到项目中。这将包含必要的脚本和组件供你使用。 2. **导入PicoVR插件**:在Unity编辑器中,打开Project视图,找到刚安装的Pico SDK文件夹,导入其中的PicoVR Unity Package。 3. **初始化追踪器**:在你的脚本中,通常会在`Start()`或`Awake()`函数里初始化Pico的追踪器。例如: ```csharp void Start() { PicoTrackedObjectManager trackedObjManager = GameObject.FindObjectOfType<PicoTrackedObjectManager>(); if (trackedObjManager != null) { trackedObjManager.InitTrackers(); } } ``` 4. **获取追踪数据**:为了获取追踪器的位置和方向等信息,你可以订阅`UpdateTrackingData`事件: ```csharp private void Update() { PicoTrackedObjectManager.UpdateTrackingData += OnTrackingDataUpdated; } private void OnTrackingDataUpdated(object sender, TrackingDataUpdatedEventArgs e) { foreach (var tracker in e.TrackedObjects) { // 使用tracker.Data进行进一步处理,如更新游戏物体的位置 } } ``` 5. **释放追踪器**:在场景不再需要时,记得在`OnDestroy()`或合适的时机卸载追踪器: ```csharp void OnDestroy() { PicoTrackedObjectManager.UpdateTrackingData -= OnTrackingDataUpdated; PicoTrackedObjectManager.ShutdownTrackers(); } ``` 注意,以上代码仅为示例,实际应用中需根据你的需求调整细节。在开发过程中,务必参考Pico提供的官方文档和示例代码。
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