UI布局

UI布局的思想: 在布局中可以有控件,当然也可以放置布局,通过多层布局的嵌套,来实现一些复杂的界面。

1、控件

a、TextView

match_parent:空间的大小与父布局一样 

wrap_parent:当前控件的大小刚好包含里面的内容

text     gravity    textSize:sp为单位   textColor

b、Button

textALLcaps=“false”把系统默认的大写英文字母改为小写

c、EditText

hint=“给用户一些提醒,一旦用户输入内容,提醒的内容消失”

d、ImageView

src="@drawable/文件名"文件名中不加后缀

setImageResource(R.id.文件名)

e、ProgressBar

1、系统默认是可见的,getVisibility(),setVisibility()转入View.VISIBLE,View.INVISIBLE,View.GONE改变其可见性

1.布局

a、LinearLayout(线性布局):

orientation(排列方向):vertical       horizontal

layout_gravity:指控件在布局中的对齐方式。(top、center_vertical、bottom等与指定文字的对齐方式一样(gravity)"|"这个可以指定多个值)

layout_weight:使用比例的方式指定控件的大小

dp单位用来指定控件大小和间距

b、RelativeLayout

通过相对定位的方式让控件布局在任何位置

c、帧布局

所有的控件默认摆放在布局的左上方

支持layout_gravity

d、百分比布局


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