Easyx基础知识

本文介绍了Easyx库的基础知识,包括如何初始化绘图屏幕、处理用户输入、设置图形属性、绘制不同形状以及显示文本和图像。此外,还涉及了控制页面、获取用户输入、设置图形样式、显示元素及播放背景音乐等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
控制页面类:
1.#include <graphics.h>   //为Easyx库的头文件

2.initgraph(x,y);   //初始化x*y大小的绘图屏幕

3.closegraph();   //关闭绘图屏幕

4.Sleep(n);   //延时n毫秒

5.System("pause");   //起暂停作用,用户随机输入继续运行

6.initgraph(x,y,SHOWCONSOLE);   //初始化x*y大小的绘图屏幕并打开控制台

7.setorigin();   //修改坐标原点

获取值类:
1.char c;
        if(kbhit())       //判断是否有用户按键
            c=getch();      //用getch()获取按键

2.SYSTEMTIME STRUCT
  {
        WORD wYear;
        ...
  }SYSTEMTIME ENDS    //系统定义的时间结构体
  /*例:*/SYSTEMTIME t;    //定义存储时间的变量
         GetLocal Time(&t);    //获取当地时间
         t.wHour;t.wMinute;t.Second;    //引用时间

3.struct MOUSEMSG
   {
        UINT uMsg;      // 当前鼠标消息
        bool mkCtrl;    // Ctrl 键是否按下
        bool mkShift;   // Shift 键是否按下
        bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下
        bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下
        bool mkRButton; //
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