DRM GEM 驱动程序开发(dumb)

前言

在上一篇《关于 DRM 中 DUMB 和 PRIME 名字的由来》 文章中,我们知道了 dumb buffer 名字的由来。本篇,我们将一起来写一个最简单的 GEM 驱动程序。

驱动程序

#include <drm/drmP.h>
#include <drm/drm_gem_cma_helper.h>

static struct drm_device drm;

static const struct file_operations mygem_fops = {
        .owner = THIS_MODULE,
        .open = drm_open,
        .release = drm_release,
        .unlocked_ioctl = drm_ioctl,
        .poll = drm_poll,
        .read = drm_read,
        .mmap = drm_gem_cma_mmap,
};

static struct drm_driver mygem_driver = {
        .driver_features        = DRIVER_GEM,
        .fops                   = &mygem_fops,

        .dumb_create            = drm_gem_cma_dumb_create,
        .gem_vm_ops             = &drm_gem_cma_vm_ops,
        .gem_free_object_unlocked = drm_gem_cma_free_object,

        .name                   = "my-gem",
        .desc                   = "My GEM Driver",
        .date                   = "20200601",
        .major                  = 1,
        .minor                  = 0,
};

static int __init mygem_init(void)
{
        drm_dev_init(&drm, &mygem_driver, NULL);
        drm_dev_register(&drm, 0);

        return 0;
}

module_init(mygem_init);

测试程序

#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
#include <xf86drm.h>
#include <xf86drmMode.h>

int main(int argc, char **argv)
{
        int fd;
        char *vaddr;
        struct drm_mode_create_dumb create_req = {};
        struct drm_mode_destroy_dumb destroy_req = {};
        struct drm_mode_map_dumb map_req = {};

        fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR);

        create_req.bpp = 32;
        create_req.width = 240;
        create_req.height = 320;
        drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create_req);
        printf("create dumb: handle = %u, pitch = %u, size = %llu\n",
                create_req.handle, create_req.pitch, create_req.size);

        map_req.handle = create_req.handle;
        drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map_req);
        printf("get mmap offset 0x%llx\n", map_req.offset);

        vaddr = mmap(0, create_req.size, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, map_req.offset);
        strcpy(vaddr, "This is a dumb buffer!");
        munmap(vaddr, create_req.size);

        vaddr = mmap(0, create_req.size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, map_req.offset);
        printf("read from mmap: %s\n", vaddr);
        munmap(vaddr, create_req.size);

        getchar();

        destroy_req.handle = create_req.handle;
        drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &destroy_req);
        close(fd);

        return 0;
}   

描述:先创建一个 dumb buffer,然后将其 mmap 到 user-space,往里写入一串字符串,然后重新映射,读取并打印 buffer 中的内容。

运行结果

root@ubuntu:~# ./dumb 
create dumb: handle = 1, pitch = 960, size = 307200
get mmap offset 0x10000000
read from mmap: This is a dumb buffer!

驱动讲解

  1. DRIVER_GEM:该 feature 告诉 DRM 框架本驱动支持 GEM 操作,如 buffer 的分配和释放,以及 GEM OPEN/FLINK/CLOSE 等操作。
  2. dumb_create:分配 dumb buffer 的回调接口,主要完成三件事:
    (1)创建 gem object
    (2)创建 gem handle
    (3)分配物理 buffer (也可以等到后面再分配)
    本例中直接使用 CMA helper 函数实现,该函数内部会分配最终的物理 buffer。
  3. mmap:创建 dumb buffer 的目的就是要拿去给 CPU 画图,因此没有 mmap 的 dumb buffer 是没有灵魂的,所以必须实现。通常使用 drm_gem_mmap() 来实现。
  4. gem_vm_ops:主要为 mmap 服务,必须实现。下一篇文章会对它做详细介绍。

通常在看 DRM 文档时,还会提到 dumb_map_offsetdumb_destroy 这两个接口,分别对应各自的 ioctl 函数。如果驱动没有实现这两个回调接口, 那么 DRM 框架会使用默认的 drm_gem_dumb_map_offset()drm_gem_dumb_destroy() 代替。

为什么要执行 DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB ?

许多人刚开始写 dumb buffer 应用程序时都会困惑,明明有 mmap 函数,为什么中间要再插一脚 DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB ?光看名字很容易让人误以为该 ioctl 是在执行 mmap 的动作,那为什么要添加这个 ioctl 呢?

要回答这个问题其实很简单,设想一下,假如你当前创建了2个 dumb buffer,你要对其中一个做 mmap 操作,请问 mmap 函数应该如何知道你当前要操作的是哪个 buffer ?因为你当前使用的是 card0 的 fd,而不是 dumb buffer 的 fd,所以你没法通过 fd 来对其进行区分。而 size 和 flag 这些参数都不能随意修改,因此只能通过 offset 参数来 workaround,从而告诉 mmap 当前具体要操作的是哪个 dumb buffer。

所以,对 drm device 进行 mmap 操作时,传进去的 offset 参数并不是真正的内存偏移量,而是一个 gem object 的索引值。通过该索引值,drm 驱动就可以准确定位到当前具体要操作的是哪个 gem object,进而获取到与该 object 相对应的物理 buffer,并对其做真正的 mmap 操作。

那如何知道某个 gem object 的索引值呢?所以才有了 DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB !你给它一个 gem handle,它返回给你一个 offset,就这么简单!而该 ioctl 对应的底层实现就是前面提到的 dumb_map_offset 回调接口。(个人认为该 ioctl 的名字改成 DRM_IOCTL_MODE_CREATE_MAP_OFFSET 可能会更好一点 :-)

这也是为什么上面的示例运行结果中,获取到的 offset 值为 0x10000000,而不是我们通常认为的偏移 0,原因就在于此(DRM 文档中将其称为 fake offset,即伪偏移)。

总结

  1. 哪里有 dumb_create,哪里就有 mmap
  2. 哪里有 mmap,哪里就有 gem_vm_ops
  3. mmap 中的 offset 参数是个假的。
  4. 没有 DRIVER_MODESETDRIVER_GEM 一样可以做成一个独立的 DRM 驱动。

在这里插入图片描述

源码下载

Github: drivertest

参考资料

  1. 杨枫_mind CSDN 博客
  2. DRM Memory Management

文章汇总: DRM (Direct Rendering Manager) 学习简介

<think>好的,我现在需要详细介绍一下如通过DRM(Direct Rendering Manager)方式来实现图形显示,而不使用传统的Framebuffer。用户之前已经询问过不使用Framebuffer的流程,现在希望更深入地了解DRM方案。 首先,我得回忆一下DRM的基本概念和它在Linux系统中的作用。DRMLinux内核中的一个子系统,负责管理图形显示设备,特别是现代GPU。它提供了用户空间程序与显卡硬件之间的接口,支持直接渲染和显示内存管理。与传统的Framebuffer相比,DRM更高效,支持多显示、硬件加速等功能。 接下来,用户需要详细说明DRM方式的实现流程,包括内核配置、用户空间操作、相关工具和库的使用,以及可能的验证步骤。我需要确保内容结构清晰,分步骤讲解,同时涵盖关键的技术点,比如KMS(Kernel Mode Setting)、libdrm库的使用、显存管理、渲染流程等。 可能需要考虑的方面包括: 1. DRM和KMS的关系,KMS在显示设置中的作用。 2. 如在内核中配置DRM驱动,可能需要修改内核配置选项。 3. 用户空间如通过libdrm库与DRM交互,例如创建设备节点、获取资源、设置显示模式等。 4. 显存分配和管理,如使用GBM(Generic Buffer Management)或直接通过libdrm分配缓冲区。 5. 结合GPU加速的渲染,比如通过OpenGL ES或Vulkan进行图形渲染,并与DRM集成。 6. 相关的工具和调试方法,如modetest、weston合成器的使用,以及如查看DRM设备信息。 7. 常见问题及解决方法,比如权限问题、驱动加载失败、显示黑屏等。 需要确保技术细节准确,比如正确的函数调用、头文件引用、命令行工具的参数等。同时,要使用中文清晰解释每个步骤的目的和原理,避免过于晦涩。可能需要提供示例代码片段,说明如初始化DRM设备、设置显示模式、创建和提交帧缓冲等。 另外,用户可能对DRM与其他图形方案(如传统Framebuffer、Wayland等)的区别和优势感兴趣,可以简要对比,但重点还是放在DRM本身的详细流程上。 最后,注意遵循用户提供的系统级指令,如使用正确的LaTeX格式,结构清晰,分步骤说明,并确保回答的真实可靠性。需要检查是否有遗漏的关键点,比如内存映射、双缓冲机制、VSync处理等,这些在DRM中都是重要的概念。 总结下来,回答的结构可能包括: - DRM/KMS的概述 - 内核配置与驱动加载 - 用户空间库和工具 - 显存管理与缓冲区交换 - 渲染与显示流程 - 验证与调试方法 - 常见问题解决 需要逐一展开每个部分,提供足够的细节和示例,同时保持逻辑连贯,帮助用户全面理解DRM方式的工作流程和实现步骤。</think>--- ### DRM(Direct Rendering Manager)方式详解 DRMLinux 内核中管理图形硬件的子系统,提供对 GPU 和显示控制器的直接访问,支持现代图形渲染和显示管理。其核心组件包括 **KMS(Kernel Mode Setting)** 和 **渲染接口**。以下是基于 DRM 的图形显示实现流程: --- #### 一、DRM/KMS 核心概念 1. **Kernel Mode Setting (KMS)** - **功能**:负责显示模式设置(分辨率、刷新率)、显示管线(CRTC、Plane、Encoder、Connector)配置。 - **优势**:避免传统 Framebuffer 的分辨率切换黑屏,支持热插拔和动态配置。 - **关键对象**: - **CRTC**:扫描输出控制器(如 HDMI 控制器)。 - **Plane**:图层(支持叠加,如主图层、光标图层)。 - **Encoder**:将数字信号转换为物理接口信号(如 HDMI、LVDS)。 - **Connector**:物理显示接口(如 HDMI 端口)。 2. **显存管理** - **GEM(Graphics Execution Manager)**:管理 GPU 显存对象(Buffer Object)。 - **Prime**:显存跨设备共享机制(如 GPU 与显示控制器共享缓冲区)。 --- #### 二、内核配置与驱动加载 1. **内核编译选项** 确保启用 DRM 及对应硬件驱动(以 STM32 LTDC 为例): ```bash # 内核配置 CONFIG_DRM=y CONFIG_DRM_KMS_HELPER=y CONFIG_DRM_STM=y CONFIG_DRM_STM_LTDC=y ``` 2. **设备树配置** 定义显示控制器和面板参数: ```dts // stm32f769-disco.dts &ltdc { status = "okay"; port { ltdc_out: endpoint { remote-endpoint = <&hdmi_connector_in>; }; }; }; hdmi_connector: connector { compatible = "hdmi-connector"; type = "a"; port { hdmi_connector_in: endpoint { remote-endpoint = <&ltdc_out>; }; }; }; ``` 3. **驱动加载验证** ```bash dmesg | grep drm # 查看 DRM 驱动加载日志 # 输出示例: # [drm] Initialized stm 1.0.0 for stm32-drm on minor 0 ``` --- #### 三、用户空间操作(libdrm) 通过 `libdrm` 库直接操作 DRM 设备。 1. **打开 DRM 设备** ```c #include <xf86drm.h> #include <xf86drmMode.h> int fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR); // 打开 DRM 设备节点 ``` 2. **获取显示资源** ```c drmModeRes *res = drmModeGetResources(fd); drmModeConnector *conn = drmModeGetConnector(fd, res->connectors[0]); drmModeEncoder *enc = drmModeGetEncoder(fd, conn->encoder_id); drmModeCrtc *crtc = drmModeGetCrtc(fd, enc->crtc_id); ``` 3. **设置显示模式** ```c // 获取当前支持的模式(如 1920x1080@60Hz) drmModeModeInfo mode = conn->modes[0]; // 设置 CRTC 显示模式 drmModeSetCrtc(fd, crtc->crtc_id, fb_id, 0, 0, &conn->connector_id, 1, &mode); ``` 4. **创建帧缓冲(Frame Buffer)** ```c uint32_t fb_id; struct drm_mode_create_dumb create = { .width = width, .height = height, .bpp = 32 // ARGB8888 }; ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create); // 创建 dumb buffer drmModeAddFB(fd, width, height, 24, 32, create.pitch, create.handle, &fb_id); ``` 5. **渲染与显示** ```c // 映射显存到用户空间 struct drm_mode_map_dumb map = { .handle = create.handle }; ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map); uint32_t *vaddr = mmap(NULL, create.size, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, map.offset); // 填充红色(ARGB8888) memset(vaddr, 0xFF0000FF, create.size); // 提交帧缓冲 drmModeSetCrtc(fd, crtc->crtc_id, fb_id, 0, 0, &conn->connector_id, 1, &mode); ``` --- #### 四、结合 GPU 渲染(OpenGL/Vulkan) 通过 EGL/GBM 将 GPU 渲染结果输出到 DRM。 1. **初始化 GBM 和 EGL** ```c #include <gbm.h> #include <EGL/egl.h> struct gbm_device *gbm_dev = gbm_create_device(fd); EGLDisplay egl_dpy = eglGetPlatformDisplay(EGL_PLATFORM_GBM_KHR, gbm_dev, NULL); eglInitialize(egl_dpy, &major, &minor); ``` 2. **创建渲染表面** ```c struct gbm_surface *gbm_surf = gbm_surface_create(gbm_dev, width, height, GBM_FORMAT_ARGB8888, GBM_BO_USE_RENDERING); EGLSurface egl_surf = eglCreateWindowSurface(egl_dpy, config, gbm_surf, NULL); ``` 3. **渲染并提交帧** ```c eglMakeCurrent(egl_dpy, egl_surf, egl_surf, context); glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); struct gbm_bo *bo = gbm_surface_lock_front_buffer(gbm_surf); uint32_t fb_id; drmModeAddFB(fd, width, height, 24, 32, gbm_bo_get_stride(bo), gbm_bo_get_handle(bo).u32, &fb_id); drmModeSetCrtc(fd, crtc->crtc_id, fb_id, 0, 0, &connector_id, 1, &mode); ``` --- #### 五、调试与验证工具 1. **modetest** 查看 DRM 设备支持的显示模式和管线: ```bash modetest -M stm # 显示所有 CRTC、Connector 和模式 ``` 2. **Weston 合成器** 启动 Wayland 合成器验证 DRM 兼容性: ```bash weston --backend=drm-backend.so --log=drm.log ``` 3. **内核调试** ```bash cat /sys/kernel/debug/dri/0/state # 查看 DRM 状态机 ``` --- #### 六、常见问题与解决 1. **权限不足** ```bash sudo chmod 666 /dev/dri/card0 # 临时解决 # 永久方案:创建 udev 规则 echo 'KERNEL=="card0", GROUP="video"' > /etc/udev/rules.d/99-drm.rules ``` 2. **黑屏或无信号** - 检查 `dmesg` 输出,确认驱动加载正常。 - 验证 Connector 状态:`modetest -M stm -c`。 3. **性能优化** - 启用 **Page Flip** 机制避免撕裂: ```c drmModePageFlip(fd, crtc_id, fb_id, DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT, NULL); ``` - 使用 **DMA-BUF** 实现零拷贝数据传输。 --- ### 总结 通过 DRM/KMS 实现图形显示的核心步骤包括: 1. **内核配置**:启用 DRM 驱动并绑定硬件。 2. **用户空间交互**:通过 `libdrm` 控制显示管线。 3. **显存管理**:使用 GEM/Prime 分配和共享缓冲区。 4. **渲染集成**:结合 OpenGL/Vulkan 实现 GPU 加速。 5. **调试验证**:利用 `modetest` 和 `weston` 工具排查问题。 相比传统 Framebuffer,DRM 提供了更高效的显示控制、多图层支持和硬件加速能力,是现代 Linux 图形栈的基石。
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