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hexiaolong2009的专栏

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翻译 Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(五)

Render Hell – Book V避免使用小网格检查是否真的有必要使用小网格,或者是否可以将多个小网格组合成一个大网格。如果你有小网格,可以和 Graphic 工程师聊一聊,获取关于多边形个数“最佳点”(sweet spot,即低于该三角形个数的网格将无法得到更快的渲染速度)的信息。所以,如果你确实需要保留某个小网格,你可能需要采取一些措施来让事情顺利进行。你也需要注意多材质的问题。如果有一个大网格,却使用了5种材质,则在渲染过程中该大网格会被拆开,这意味着你现在又有了5个小网格。也许 Altl

2020-02-08 00:36:10 3451 2

翻译 Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(四)

Render Hell – Book IV首先,在填充命令缓冲区之前,你可以对所有的命令进行排序(例如按 Render State 进行排序),这样就可以大大减少那些不必要的 Change State 命令,因为在切换状态之前,你已经遍历了所有使用相同 Render State 的网格。

2020-02-08 00:35:29 3553

翻译 Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(三)

Render Hell – Book III欢迎来到第三篇!这里我们将检查一些在渲染过程中可能出现的问题。但首先,我们来点小练习:知道一个问题是有好处的,而真正去感受一个问题则更有助于理解。所以让我们试着感觉自己像个 CPU / GPU 吧。

2020-02-08 00:34:42 4766

翻译 Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(二)

Render Hell – Book IIPipeline 详解关于本篇文章,我收到的大多数积极反馈是:非常漂亮的演示说明,但是你的 Pipeline 已经是6年前的了!最初我一直不明白这句话是什么意思,直到 Christoph Kubisch 加入到我的 Render Hell 创作中来,我才明白这句话的含义。他是一名就职于 NVIDIA 的技术开发工程师,无论我有什么样的问题,他都会为我一一解答。请相信我,我的问题实在是太多了!????

2020-02-08 00:33:57 9668 5

翻译 Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(一)

Render Hell – Book I如今对美术师的要求越来越高,因为在计算机眼里,他们提供的资源(asset)不过是一堆 **顶点** 和 **纹理** 数据的集合而已。而将这些数据转换为最终的图像,则主要是通过计算机中的 CPU 和 GPU 来完成的。

2020-02-08 00:32:59 14680 6

STM32F429 FMC驱动正点原子4.3寸电容触摸屏

STM32F429 FMC驱动正点原子4.3寸电容触摸屏,工程采用STM32CubeMX搭建,详情请参考我的博客。

2015-04-25

S3C2440 camera驱动

自己写的S3C2440 camera裸机驱动,采用类似STM32库函数的架构编写CAMIF接口驱动,适合初学者学习。

2015-04-08

s3c2440 uart driver

基于s3c2440的串口驱动,代码简单易懂,硬件平台为友善mini2440,使用RealView MDK 4.22开发。

2015-03-03

S3C2440 MMU driver

自己写的s3c2440 mmu 库,使用RealView MDK4.22开发环境,硬件平台友善MINI2440。

2015-03-03

S3C2440 lcd driver

基于友善MINI2440的LCD驱动,使用RealView MDK环境开发,代码简单易懂。

2015-03-03

LTDC驱动模板

基于STM32F429 Discovery Demo板的LTDC驱动模板,代码简洁明了,方便大家快速开发

2015-02-28

ClearCase基础培训.pdf

clearcase培训资料,对于刚接触管理软件的新手,是个入门的好资料。

2014-02-20

FatFs0.01源码中文注释

该FatFs版本为最老的0.01版本,本人对其进行了详细的中文注释。用于研究FatFs文件系统的架构很有帮助。

2014-02-19

基于SDIO接口的SD卡IAP源码

采用SDIO接口实现IAP功能的源代码,开发工具RealView MDK。

2013-12-09

MTK背光驱动关键代码

用于MTK功能机下的LCD+KEYPAD背光驱动控制。

2013-12-09

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