【C语言】结构体与offsetof实现

本文介绍了C语言中结构体的声明、匿名结构体的使用,以及结构体的自引用问题。接着探讨了结构体变量的定义和初始化,包括嵌套结构体的情况。文章重点讨论了结构体内存对齐的概念,解释了不同结构体大小不同的原因,并通过举例说明了内存对齐对性能的影响。最后,文章提到了offsetof宏的使用及其实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

远看山有色,近听水无声。春去花还在,人来鸟不惊。 — 唐代·王维《画》

在这里插入图片描述


    这篇博客我们会详细介绍结构体相关知识,干货满满。
    在这里插入图片描述

    结构体的声明🍀

    一般来说结构体应该有成员列表和变量列表这两个基础的模式。
    在这里插入图片描述
    例如描述一个学生:

    struct strudent
    {
    
    	char name[20];//名字
    	int age;//年龄
    	char sex[5];//性别
    	char id[20];//学号
    }; //分号不能丢
    
    

    当然也不是只有这一种声明。

    特殊的声明🐽

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。
    比如:

    //匿名结构体类型
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }x;
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }a[20], * p;
    

    这就是匿名结构体
    但是如果是这样那么这两个结构体是一样的吗?

    //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    p = &x;
    

    其实是不行的;
    警告:
    编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    所以是非法的。

    结构体的自引用✳️

    在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

    
    struct Node
    {
     int data;
     struct Node next;
    };
    //可行否?
    //如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
    

    当然是不可以,struct Node next永远都还有下一个struct Node next,这样怎么可以呢?
    正确的自引用方式:
    //代码2

    struct Node
    {
     int data;
     struct Node* next;
    };
    

    注意:

    typedef struct
    {
     int data;
     Node* next;
    }Node;
    //这样写代码,可行否?
    
    

    不行 首先这个匿名结构体,重定义为Node,但是重定义之前,就定义了Node*next,
    这个不被允许的!
    解决方案:

    typedef struct Node
    {
     int data;
     struct Node* next;
    }Node;
    

    还有数据结构中常见的写法

    typedef struct Node
    {
    	int data;//数据
    	struct Node* next;//指针
    } Node, * pNode;
    
    //pNode --> struct Node*
    

    结构体变量的定义和初始化 🦑

    定义和初始化:

    
    struct P
    {
    	int a;
    	int b;
    }p;
    struct P p1;//定义结构体变量p2
    struct P p2 = { 1,2 };//初始化:定义变量的同时赋初值。
    struct Stu        //类型声明
    {
    	char name[15];//名字
    	int age;      //年龄
    };
    struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
    
    struct P
    {
    	int a;
    	int b;
    }p;//声明类型的同时定义变量p
    

    还有结构体嵌套的情况。

    struct book
    {
    	char name[20];
    	int num;
    	char id[20];
    }b1 = {"C语言",20,"1234"};
    struct Node
    {
    	struct book b;
    	struct Node* next; //结构体嵌套
    };
    int main()
    {
    	printf("%s %d %s\n", b1.name, b1.num, b1.id);
    	struct Node n = { {"Java", 20, "321"}, NULL };//结构体嵌套初始化
    	return  0;
    }
    

    结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
    这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
    我们来看这两个结构体

    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
    
    	return 0;
    
    

    为什么大小不一样呢?
    在这里插入图片描述
    这就要讲到结构体内存对齐
    首先得掌握结构体的对齐规则

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
      对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

      VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

    我们来看
    在这里插入图片描述
    这样一来S2也就很好解释了,

    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    

    c1 0
    c2 1
    i 4-7
    总大小刚好是8。

    一般的我们已经知道了,现在来看看嵌套的
    struct S3
    {
     double d;
     char c;
     int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    struct S4
    {
    	char c1;
    	struct S3 s3;
    	double d;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    

    struct S3的大小是16在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    那么S4的大小是多少呢?在这里插入图片描述
    首先看到最后一个原则,也就是S3在S4内对齐时大小为8,是最大对齐数。
    在这里插入图片描述
    一共就是32。在这里插入图片描述
    补充一句VS和Linus的

    在这里插入图片描述为什么存在内存对齐?

    大部分的参考资料都这样说的:

    1.平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常 。(比如只能访问4的倍数的地址上的数据)

    抛出硬件异常是指在计算机系统中,发生了与硬件相关的错误或异常情况。这些异常可能由于硬件故障、硬件错误、硬件不兼容性或硬件操作不当等原因引起。

    2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。(32位下一次访问4个byte)

    不考虑对齐要读取两次才能读完i的4个字节的内容(32位).
    在这里插入图片描述
    而考虑的话,i只需要读取一次就能读完,
    这里实际上就提高了效率,牺牲空间来提升效率。
    在这里插入图片描述
    要读取一次就能读完,
    这里实际上就提高了效率,牺牲空间来提升效率。
    总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

    其实很简单:

    //例如:
    struct S1
    {
     char c1;
     int i;
     char c2;
    };
    struct S2
    {
     char c1;
     char c2;
     int i;
    };
    

    都是同样的结构体成员,但是把小的放在一起就节省空间 (这是上面讲过的)。

    修改默认对齐数🐣

    struct S
    {
    	char c;//1
    	double d;//8
    };
    
    int main()
    {
    	struct S s;
    	printf("%d\n", sizeof(s));
    	return 0;
    }
    

    还是这样这个代码
    大小为16。
    在这里插入图片描述
    但是呢,我们可以用用#pragma pack() 来修改默认对齐数

    #pragma pack(4)
    struct S
    {
    	char c;//1
    	double d;//8
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    
    int main()
    {
    	struct S s;
    	printf("%d\n", sizeof(s));
    	return 0;
    }
    
    

    我们将默认对齐数修改到4时,大小就已经变化了,在这里插入图片描述
    为什么呢?char c; 0
    double d; 4:8 = 4, 4-11。 一共就是12。

    也可以设置不内存对齐,紧挨着排#pragma pack(1)

    #pragma pack(1)
    struct S
    {
    	char c;//1
    	double d;//8
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    int main()
    {
    	struct S s;
    	printf("%d\n", sizeof(s));
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
    虽然我们能够随便改变,但是我们要改最好还是让默认对齐数是2的幂,也是为了让我们的硬件有一个好的发挥

    offsetof及其实现💥

    其实offsetof是用宏来实现的,与一般的函数不同。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    这个宏是用来查看结构体成员的偏移量的,并返回偏移量值。
    我们知道结构体的首元素需要放在0偏移处。之后的成员要放在正确的偏移处。

    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    	printf("%u\n", offsetof(struct S3, d));
    	printf("%u\n", offsetof(struct S3, c));
    	printf("%u\n", offsetof(struct S3, i));
    
    	return 0;
    
    }
    

    来看看这个在这里插入图片描述
    我们可以算一算确实是这样,
    double d; 0 - 7
    char c; 8
    int i; 12-15
    一共16。
    每个变量最开始的地方就是这个变量相对于0的偏移量。
    那么既然这是一个宏那该如何去实现呢?
    在这里插入图片描述
    我们需要借助这幅图好好理解一下,到底偏移量意味着什么。
    我们看到实际上偏移量就是该变量的地址的值减去首地址。
    假设0偏移处地址是0x0012ff40。
    0x0012ff48-0x0012ff40=8。
    0x12ff4c-0x0012ff40 = 12。
    这样我们对偏移量就有了不一样的理解。

    那么我们如何来实现呢?

    #include<stddef.h>
    #define OFFSETOF(struct_type,member)  (int)&(((struct_type *)0)->member)
    
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    
    int main()
    {	printf("%u\n", offsetof(struct S3, d));
    	printf("%u\n", offsetof(struct S3, c));
    	printf("%u\n", offsetof(struct S3, i));
    
    	printf("%u\n", OFFSETOF(struct S3, d));
    	printf("%u\n", OFFSETOF(struct S3, c));
    	printf("%u\n", OFFSETOF(struct S3, i));
    
    	return 0;
    
    }
    

    我们就是用这一行代码来实现的。
    (int)&(((struct_type *)0)->member)

    1. (struct_type
      *)0:将0强制转换为指向struct_type类型的指针。这里假设结构体的实例位于0地址处,实际上并不是真的将结构体放在0地址处,而是为了方便计算偏移量而做的假设。
    2. ((struct_type*)0)->member:通过上述转换得到的指针,访问结构体中的成员member。这里并不会真的访问到实际的结构体,而是为了计算成员的偏移量而进行的操作。
      3. (int)&(((struct_type*)0)->member):通过取地址操作&,将上述成员的假设地址转换为实际的地址,并将其强制转换为int类型。这样就得到了成员的偏移量。

    总结😈

    这篇博客是用来梳理结构体知识的,并不算太难,算的上是对知识的检查和回顾,结构体对数据结构的学习十分重要希望大家都能学会 完(๑′ᴗ‵๑)
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    评论 42
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包

    打赏作者

    He XIAO xia

    你的鼓励将是我创作的最大动力

    ¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
    扫码支付:¥1
    获取中
    扫码支付

    您的余额不足,请更换扫码支付或充值

    打赏作者

    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值