静止的小蛇

贪吃蛇小游戏的静止页面(@是蛇头-.-)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30           //游戏画面尺寸 
 
//全局变量
int canvas[High][Width]={0};   //二维数组存储游戏画布中对应元素 
void gotoxy(int x,int y)          //将光标移动到x,y 
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X=x;
  pos.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 	
 } 
 void startup()             //数据初始化 
 {
 	int i,j;
 	//初始化边框 
 	for (i=0;i<High;i++)
 	{
 		canvas[i][0]=-1;
 	    canvas[i][Width-1]=-1;
	 }
	 for (j=0;j<Width;j++)
	 {
	 	canvas[0][j]=-1;
	 	canvas[High-1][j]=-1;
	 }
	 //初始化蛇头位置 
	 canvas[High/2][Width/2]=1;
	 //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等 
	 for (i=1;i<=4;i++) 
	 canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	  
 }
 void show()     //显示画面 
 {
 	gotoxy(0,0);                   //将光标移动到原点位置,以下为重画清屏 
 	int i,j;
 	for(i=0;i<High;i++)
 	{
 		for(j=0;j<Width;j++)
 		{
 			if(canvas[i][j]==0)
 			printf(" ");//输出空格 
 			else if(canvas[i][j]==-1)
 			printf("#");//输出边框 
 			else if(canvas[i][j]==1)
 			printf("@");//输出蛇头 
 			else if(canvas[i][j]>1)
 			printf("*");//输出蛇身 
 		}
		 printf("\n");
	 }
 }
 void updateWithoutInput()           //与用户输入无关的更新 
 {
 }
 void updateWithInput()               //与用户输入有关的更新 
 {
 }
 int main()
 
 {
 	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = FALSE;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);//隐藏闪烁的光标 
    
 	startup();                         //数据的初始化 
 	while(1)                           //游戏循环执行 
 	{
 		show();                               //显示画面 
 		updateWithoutInput();             //与用户输入无关的更新  
 		updateWithInput();                 //与用户输入有关的更新 
	 }                               
	 return 0;
 }
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