简易贪吃蛇

emmm.终于完成了一个c语言简易的贪吃蛇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30           //游戏画面尺寸 
 
//全局变量
int moveDirection;           //小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y;                   //食物的位置 
int canvas[High][Width]={0};   //二维数组存储游戏画布中对应元素 
void gotoxy(int x,int y)          //将光标移动到x,y 
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X=x;
  pos.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 	
 } 
 //移动小蛇
 //第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
 //找到最大元素(蛇尾巴),把其变成0
 //找到等于2的元素(蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
 void moveSnakeByDirection()
 {
 	int i,j;
 	for(i=1;i<High-1;i++)
 	   for(j=1;j<Width-1;j++)
 	      if(canvas[i][j]>0)
 	         canvas[i][j]++;
 	         
 	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; 
 	int max=0;
 	for(i=1;i<High-1;i++)
 	   for(j=1;j<Width-1;j++)
 	     if(canvas[i][j]>0)
 	     {
 	     	if(max<canvas[i][j])
 	     	{
 	     		max=canvas[i][j];
 	     		oldTail_i=i;
 	     		oldTail_j=j;
			  }
			  if(canvas[i][j]==2)
			  {
			  	oldHead_i=i;
			  	oldHead_j=j;
			  }
		  }
    int newHead_i,newHead_j;
    if (moveDirection==1)    //向上移动 
    {
    	newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j; 
	}
	if (moveDirection==2)    //向下移动
	{   
	    newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j; 
	}
	if (moveDirection==3)    //向左移动
	{   
	    newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1; 
	}
	if (moveDirection==4)    //向右移动
	{   
	    newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1; 
	}
	
	//如果蛇头吃到新食物 
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		//产生一个新的食物
		food_x=rand()%(High-5)+2;
		food_y=rand()%(Width-5)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;
		//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1 
	}
	else            //否则,原来的旧蛇尾减掉,长度不变
	     canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
		  //小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败
		  if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) 
		  {
		  	printf("游戏失败!\n");
		  	Sleep(2000);
		  	system("pause");
		  	exit(0);
		  }
		  else 
		     canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
	} 
 
 
 void startup()             //数据初始化 
 {
 	int i,j;
 	//初始化边框 
 	for (i=0;i<High;i++)
 	{
 		canvas[i][0]=-1;
 	    canvas[i][Width-1]=-1;
	 }
	 for (j=0;j<Width;j++)
	 {
	 	canvas[0][j]=-1;
	 	canvas[High-1][j]=-1;
	 }
	 //初始化蛇头位置 
	 canvas[High/2][Width/2]=1;
	 //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等 
	 for (i=1;i<=4;i++) 
	 canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	 //初始小蛇向右移动
	 moveDirection=4;
	 food_x=rand()%(High-5)+2;
	 food_y=rand()%(Width-5)+2;
	 canvas[food_x][food_y]=-2;
	  
 }
 void show()     //显示画面 
 {
 	gotoxy(0,0);                   //将光标移动到原点位置,以下为重画清屏 
 	int i,j;
 	for(i=0;i<High;i++)
 	{
 		for(j=0;j<Width;j++)
 		{
 			if(canvas[i][j]==0)
 			printf(" ");//输出空格 
 			else if(canvas[i][j]==-1)
 			printf("#");//输出边框 
 			else if(canvas[i][j]==1)
 			printf("@");//输出蛇头 
 			else if(canvas[i][j]>1)
 			printf("*");//输出蛇身 
 			else if(canvas[i][j]==-2)
			 printf("F");//输出食物F 
 		}
		 printf("\n");
	 }
	 Sleep(100);
 }
 void updateWithoutInput()           //与用户输入无关的更新 
 {
 	moveSnakeByDirection();
 }
 void updateWithInput()               //与用户输入有关的更新 
 {
 	char input;
 	if(kbhit())            //判断是否有输入
	 {
	 	input=getch();       //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;  //位置左移
			moveSnakeByDirection(); 
		 } 
		 else if(input=='d')
		 {  
		  moveDirection=4;  //位置右移
			moveSnakeByDirection(); 
		}
		else if(input=='w')
		 {  
		  moveDirection=1;  //位置上移
			moveSnakeByDirection(); 
		}
	     else if(input=='s')
		 {  moveDirection=2;  //位置下移
			moveSnakeByDirection(); 
		}
	  } 
 }
 int main()
 
 {
 	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = FALSE;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);//隐藏闪烁的光标 
    
 	startup();                         //数据的初始化 
 	while(1)                           //游戏循环执行 
 	{
 		show();                               //显示画面 
 		updateWithoutInput();             //与用户输入无关的更新  
 		updateWithInput();                 //与用户输入有关的更新 
	 }                               
	 return 0;
 }
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