emmm.终于完成了一个c语言简易的贪吃蛇
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; //食物的位置
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应元素
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到x,y
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(蛇尾巴),把其变成0
//找到等于2的元素(蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if (moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if (moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if (moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if (moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
//如果蛇头吃到新食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
//产生一个新的食物
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1
}
else //否则,原来的旧蛇尾减掉,长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
//小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup() //数据初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for (i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for (i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //将光标移动到原点位置,以下为重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");//输出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{ moveDirection=2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);//隐藏闪烁的光标
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}