复现贪吃蛇程序——构造小蛇

要求:

在画面中显示一条静止的小蛇。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,值为-1输出边框#,值为1输出蛇头@,值为大于1的正数输出蛇身*。在startup() 函数中初始化蛇头在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]=1;),蛇头向左依次生成4 个蛇身(for(i=1;i<=4;i++)   canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;)元素值分别为2、3、4、5。

  PS:本文章主要是为了理解程序的每一步代码的含义和作用

           大多数解释都在程序中,下面还有额外补充的知识。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>     //在C++中简单说就是“通用输入输出库”,主要是文件和标准控制台的输入输出。 
#include<windows.h>   //写window程序需要的重要头文件 


#define High 20       //定义游戏界面的高度为20
#define Width 30      //定义游戏界面的宽度为30

int canvas[High][Width]={0};         //定义一个二维数组并对其赋初值


void gotoxy(int x,int y)             //将光标移到(x,y)位置
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} 

 上述 gotoxy(int x,int y)函数的作用就是使光标移到位置(x,y),后面主函数对其进行调用时,对        x,y赋值后便可将光标移到固定的位置。

void startup()                         //定义一个startup函数
{
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)                //对i进行20次循环
	{
		canvas[i][0]=-1;               //表示将第i+1行第1列全部输出为#
		canvas[i][Width-1]=-1;         //表示将第i+1行第30列全部输出为#
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;               //表示将第1行第j+1列全部输出为#
		canvas[High-1][j]=-1;          //表示将第20行第j+1列全部输出为#
	}
	canvas[High/2][Width/2]=1;         //表示将第10行第10列输出为@(蛇头)
	for(i=1;i<=4;i++)                  //表示在@左边依次输出三个*
	   canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}

上述的解释很详细,但是要着重强调一些地方便于更好的理解:

canvas[i][0]=-1;               //表示将第i+1行第1列全部输出为#
canvas[i][Width-1]=-1;         //表示将第i+1行第30列全部输出为#
canvas[0][j]=-1;               //表示将第1行第j+1列全部输出为#
canvas[High-1][j]=-1;          //表示将第20行第j+1列全部输出为#

要想理解这几段代码首先得先清楚二维数组的知识(下面为便于讲解,就先以a[i][j]为例):

   1.对于a[i][j]这个二维数组来说,i 为行数, j 为列数。

   2.其中 i ,j 都是从0开始的,因此a[0][0]代表的是第一行第一列,a[1][2]代表的是第二行第三列。

void show()
{
	gotoxy(0,0);                     //光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)              //进行20次循环(外循环)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)         //进行30次循环(内循环)
		{
			if(canvas[i][j]==0)      //将上述代码未重新赋值的,即保持最初赋初值的数字0输 
			    printf(" ");         //输出为空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
			    printf("#"); 
			else if(canvas[i][j]==1)
			    printf("@");
			else if(canvas[i][j]>1)
			    printf("*");
		}
		printf("\n");
	}
}

show函数的目的便是将二维数组按照题目要求值为0输出空格,值为-1输出边框#,值为1输出蛇头@,值为大于1的正数输出蛇身*。其中运用了if 和else  if  的语句来实现其目的。

void updateWithoutInput()         //与用户输入无关的更新(这里不做解释)
{
}

void updateWithInput()            //与用户输入有关的更新(这里不做解释)
{
}

int main()                        //主函数
{
	startup();                    //调用startup函数
	while(1)                      //游戏循环执行
	{
		show();
		updateWithoutInput();     //与用户输入无关的更新
		updateWithInput();        //与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

运行结果如下:

##############################
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#          ****@             #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
##############################

到此第一节——构造小蛇就运行成功了。

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