叠加处理
学习目标:1、内存管理;2、叠加处理;
1、内存管理
memman_alloc和memman_free能够以1字节为单位进行内存管理,这种方式虽然不错,但是有一点不足:在反复进行内存分配和内存释放之后,内存中就会出现很多不连续的小段未使用空间,这样就会把memman->frees消耗殆尽。
因此,我们要编写一些总是以0x1000字节为单位进行内存分配和内存释放的函数,它们会把指定的内存大小按照0x1000字节为单位进行内存分配和释放的函数,它们会把指定的内存大小按0x1000字节为单位向上舍入,而之所以要以0x1000字节为单位,是因为大小正好为4KB,比较规整。
unsigned int memman_alloc_4k(struct MEMMAN *man, unsigned int size)
{
unsigned int a;
size = (size + 0xfff) & 0xfffff000;
a = memman_alloc(man, size);
return a;
}
int memman_free_4k(struct MEMMAN *man, unsigned int addr, unsigned int size)
{
int i;
size = (size + 0xfff) & 0xfffff000;
i = memman_free(man, addr, size);
return i;
}
向下舍入的式子:i=i&0xfffff000; 向上舍入:if((i&0xfff)!=0){i=(i&0xfffff000)+0x1000;} 实际上向上舍入还有改进的“窍门”,那就是:i=(i+0xfff)&0xfffff000;
在以2的n次以外的数为单位进行向下舍入和向上舍入处理时,都必须使用除法命令,例如:i=(i/100)*100; i=i-(i%100);
2、叠加处理
窗口的叠加问题:实际上,我们并不是像上面那样仅仅把两张大小相同的图层重叠在一起,而是要从大到小准备很多张图层。最上面的小图层用来描绘鼠标指针,它下面的几张图层是用来存放窗口的,而最下面的一张图是存放桌面壁纸。同时,我们还要通过移动图层的方法实现鼠标指针的移动以及窗口的移动。
首先来考虑如何将一个图层的信息编成程序。
struct SHEET {
unsigned char *buf; //用来记录图层上所描画内容的地址
int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
};
struct SHTCTL {
unsigned char *vram;
int xsize, ysize, top; //TOP代表最上面图层的高度
struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS]; //记忆地址变量的区域
struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS]; //按照高度进行升序排序
};
图层控制变量,需要比较大的空间,因此在这里使用memman_alloc_4K来分配内存空间,所以就编写了对内存进行分配和初始化的函数。
struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
struct SHTCTL *ctl;
int i;
ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
if (ctl == 0) {
goto err;
}
ctl->vram = vram;
ctl->xsize = xsize;
ctl->ysize = ysize;
ctl->top = -1; /* 僔乕僩偼堦枃傕側偄 */
for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 枹巊梡儅乕僋 */
}
err:
return ctl;
}
接着,我们给控制变量赋值,给其下的所有图层变量加上“未使用”标签。做完这个函数就完成了。
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl)
{
struct SHEET *sht;
int i;
for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {
sht = &ctl->sheets0[i];
sht->flags = SHEET_USE; /* 找到了将其标记为正在使用*/
sht->height = -1; /* 隐藏 */
return sht;
}
}
return 0; /* 慡偰偺僔乕僩偑巊梡拞偩偭偨 */
}
接下来,设定缓冲区大小和透明色的函数。
void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv)
{
sht->buf = buf;
sht->bxsize = xsize;
sht->bysize = ysize;
sht->col_inv = col_inv;
return;
}
接下来我们设定板底高度的函数。
void sheet_updown(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int height)
{
int h, old = sht->height; /* 愝掕慜偺崅偝傪婰壇偡傞 */
/* 巜掕偑掅偡偓傗崅偡偓偩偭偨傜丄廋惓偡傞 */
if (height > ctl->top + 1) {
height = ctl->top + 1;
}
if (height < -1) {
height = -1;
}
sht->height = height; /* 崅偝傪愝掕 */
/* 埲壓偼庡偵sheets[]偺暲傋懼偊 */
if (old > height) { /* 埲慜傛傝傕掅偔側傞 */
if (height >= 0) {
/* 娫偺傕偺傪堷偒忋偘傞 */
for (h = old; h > height; h--) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
ctl->sheets[height] = sht;
} else { /* 旕昞帵壔 */
if (ctl->top > old) {
/* 忋偵側偭偰偄傞傕偺傪偍傠偡 */
for (h = old; h < ctl->top; h++) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
}
ctl->top--; /* 昞帵拞偺壓偠偒偑堦偮尭傞偺偱丄堦斣忋偺崅偝偑尭傞 */
}
sheet_refresh(ctl); /* 怴偟偄壓偠偒偺忣曬偵増偭偰夋柺傪昤偒捈偡 */
} else if (old < height) { /* 埲慜傛傝傕崅偔側傞 */
if (old >= 0) {
/* 娫偺傕偺傪墴偟壓偘傞 */
for (h = old; h < height; h++) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
ctl->sheets[height] = sht;
} else { /* 旕昞帵忬懺偐傜昞帵忬懺傊 */
/* 忋偵側傞傕偺傪帩偪忋偘傞 */
for (h = ctl->top; h >= height; h--) {
ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h];
ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1;
}
ctl->sheets[height] = sht;
ctl->top++; /* 昞帵拞偺壓偠偒偑堦偮憹偊傞偺偱丄堦斣忋偺崅偝偑憹偊傞 */
}
sheet_refresh(ctl); /* 怴偟偄壓偠偒偺忣曬偵増偭偰夋柺傪昤偒捈偡 */
}
return;
}
下面来说说在sheet_updown中使用的sheet_refresh函数。
void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl)
{
int h, bx, by, vx, vy;
unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
struct SHEET *sht;
for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
sht = ctl->sheets[h];
buf = sht->buf;
for (by = 0; by < sht->bysize; by++) {
vy = sht->vy0 + by;
for (bx = 0; bx < sht->bxsize; bx++) {
vx = sht->vx0 + bx;
c = buf[by * sht->bxsize + bx];
if (c != sht->col_inv) {
vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
}
}
}
}
return;
}
现在我们来看一下不改变图层高度而只上下左右移动图层的函数:sheet_slide。
void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
sht->vx0 = vx0;
sht->vy0 = vy0;
if (sht->height >= 0) { /* 傕偟傕昞帵拞側傜 */
sheet_refresh(ctl); /* 怴偟偄壓偠偒偺忣曬偵増偭偰夋柺傪昤偒捈偡 */
}
return;
}
最后是释放已使用图层的内存的函数sheet_free。
void sheet_free(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht)
{
if (sht->height >= 0) {
sheet_updown(ctl, sht, -1); /* 昞帵拞側傜傑偢旕昞帵偵偡傞 */
}
sht->flags = 0; /* 枹巊梡儅乕僋 */
return;
}
那怎样才能提高速度呢?既然其他操作系统都能处理得那么快,就肯定有好的方法。首先,我们从鼠标指针的移动,也就是图层的移动来思考一下。
实际上,只重新描绘移动相关的部分,也就是移动前后的部分就可以了。现在我们根据这个思路写一下程序。
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
int h, bx, by, vx, vy;
unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
struct SHEET *sht;
for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
sht = ctl->sheets[h];
buf = sht->buf;
for (by = 0; by < sht->bysize; by++) {
vy = sht->vy0 + by;
for (bx = 0; bx < sht->bxsize; bx++) {
vx = sht->vx0 + bx;
if (vx0 <= vx && vx < vx1 && vy0 <= vy && vy < vy1) {
c = buf[by * sht->bxsize + bx];
if (c != sht->col_inv) {
vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
}
}
}
}
}
return;
}
现在我们使用这个refreshsub函数来提高sheet_slide的运行速度。
void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
sht->vx0 = vx0;
sht->vy0 = vy0;
if (sht->height >= 0) { /* 傕偟傕昞帵拞側傜丄怴偟偄壓偠偒偺忣曬偵増偭偰夋柺傪昤偒捈偡 */
sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize);
sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize);
}
return;
}
这段程序所做的事是:首先记住移动前的显示位置,再设定新的显示位置,最后只要重新描绘移动前和后的地方就可以了。
下面,我们来解决一下图层内文字显示的问题。
void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
if (sht->height >= 0) { /* 傕偟傕昞帵拞側傜丄怴偟偄壓偠偒偺忣曬偵増偭偰夋柺傪昤偒捈偡 */
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1);
}
return;
}
速度确实比以前快多了,但还是存在很多问题。原来refreshsub还有一些问题。
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
struct SHEET *sht;
for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
sht = ctl->sheets[h];
buf = sht->buf;
/* vx0乣vy1傪巊偭偰丄bx0乣by1傪媡嶼偡傞 */
bx0 = vx0 - sht->vx0;
by0 = vy0 - sht->vy0;
bx1 = vx1 - sht->vx0;
by1 = vy1 - sht->vy0;
if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
if (by0 < 0) { by0 = 0; }
if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
for (by = by0; by < by1; by++) {
vy = sht->vy0 + by;
for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
vx = sht->vx0 + bx;
c = buf[by * sht->bxsize + bx];
if (c != sht->col_inv) {
vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
}
}
}
}
return;
}
改良的关键在于,bx在for语句中并不是在0到bxsize之间循环,而是在bx0到bx1之间循环。而bx0和bx1都是从刷新范围“倒推”求得的。倒推其实就是把公式变形转换了一下。 vx=sht->vx0+bx; -> bx=vx-sht->vx0;