设计模式-策略模式(彻底消除if-else结构)

介绍

策略模式属于11种行为型模式之一

策略模式(strategy pattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而变化

实际生活中常常遇到需要选择策略的场景,比如乘坐交通工具,可以选择飞机火车等

在开发中,比如网购支付功能,支付时可以选择支付算法,可以是支付宝支付,也可以是xxx银行支付等待,这些提供的算法一致(付款),就是一种策略

所以,实际开发中,当实现某一个功能,有很多算法或者策略,就可以根据环境和条件的不同,选择不同的算法或策略来完成该功能

原理

在策略模式中可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里每一个封装算法的类都可以被称为一种策略,为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做算法的声明.而每种算法对应一个具体的策略类.

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。

  • 环境或上下文(Context)类:是使用算法的角色, 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

实现

策略模式的本质是通过Context类来作为中心控制单元,对不同的策略进行调度分配。

/**
 * 抽象策略类
 **/
public interface Strategy {

    void algorithm();
}

/**
 * 策略类A
 **/
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("执行策略A");
    }
}

/**
 * 策略类B
 **/
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("执行策略B");
    }
}

/**
 * 环境类
 **/
public class Context {

    //维持一个对抽象策略类的引用
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //调用策略类中的算法
    public void algorithm(){
        strategy.algorithm();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {


        Strategy strategyA  = new ConcreteStrategyA();
        Context context = new Context(strategyA); //可以在运行时指定类型,通过配置文件+反射机制实现
        context.algorithm();
    }
}

示例

描述:在物流系统中,需要通过不同的回执进行不同的处理,举例如MT1101回执类型,系统收到回执,根据回执类型执行相应逻辑处理

不使用策略模式时

回执类

/**
 * 回执信息
 **/
public class Receipt {

    private String message; //回执信息

    private String type; //回执类型(MT1101、MT2101、MT4101、MT8104)

    public Receipt() {
    }

    public Receipt(String message, String type) {
        this.message = message;
        this.type = type;
    }
    // ...get set 方法
}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //模拟收到回执信息
        List<Receipt> receiptList = new ArrayList<>();
        receiptList.add(new Receipt("MT1101回执","MT1011"));
        receiptList.add(new Receipt("MT2101回执","MT2101"));
        receiptList.add(new Receipt("MT4101回执","MT4101"));
        receiptList.add(new Receipt("MT8104回执","MT8104"));

        //循环判断
        for (Receipt receipt : receiptList) {
            if("MT1011".equals(receipt.getType())){
                System.out.println("接收到MT1011回执!");
                System.out.println("解析回执内容");
                System.out.println("执行业务逻辑A"+"\n");
            }else if("MT2101".equals(receipt.getType())){
                System.out.println("接收到MT2101回执!");
                System.out.println("解析回执内容");
                System.out.println("执行业务逻辑B"+"\n");
            }else if("MT4101".equals(receipt.getType())) {
                System.out.println("接收到MT4101回执!");
                System.out.println("解析回执内容");
                System.out.println("执行业务逻辑C"+"\n");
            }else if("MT8104".equals(receipt.getType())) {
                System.out.println("接收到MT8104回执!");
                System.out.println("解析回执内容");
                System.out.println("执行业务逻辑D");
            }

            //......
        }
    }
}

使用策略模式优化

策略接口

/**
 * 回执处理策略接口
 **/
public interface ReceiptHandleStrategy {
    //回执处理
    //param receipt: 接收到的回执信息
    void handleReceipt(Receipt receipt);
}

实际策略类

public class Mt1011ReceiptHandleStrategy implements ReceiptHandleStrategy {

    @Override
    public void handleReceipt(Receipt receipt) {
        System.out.println("解析报文MT1011: " + receipt.getMessage());
    }
}

public class Mt2101ReceiptHandleStrategy implements ReceiptHandleStrategy {

    @Override
    public void handleReceipt(Receipt receipt) {
        System.out.println("解析报文MT2101: " + receipt.getMessage());
    }
}

......

策略上下文

/**
 * 上下文类,持有策略接口
 **/
public class ReceiptStrategyContext {

    private ReceiptHandleStrategy receiptHandleStrategy;

    public void setReceiptHandleStrategy(ReceiptHandleStrategy receiptHandleStrategy) {
        this.receiptHandleStrategy = receiptHandleStrategy;
    }

    //调用策略类中的方法
    public void handleReceipt(Receipt receipt){
        if(receipt != null){
            receiptHandleStrategy.handleReceipt(receipt);
        }
    }
}

策略工厂

public class ReceiptHandleStrategyFactory {

    public ReceiptHandleStrategyFactory() {
    }

    //使用Map集合存储策略信息,彻底消除if...else
    private static Map<String,ReceiptHandleStrategy> strategyMap;

    //初始化具体策略,保存到map集合
    public static void init(){
        strategyMap = new HashMap<>();
        strategyMap.put("MT1011",new Mt1011ReceiptHandleStrategy());
        strategyMap.put("MT2101",new Mt2101ReceiptHandleStrategy());
    }

    //根据回执类型获取对应策略类对象
    public static ReceiptHandleStrategy getReceiptHandleStrategy(String receiptType){
        return strategyMap.get(receiptType);
    }
}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       //模拟收到回执信息
        List<Receipt> receiptList = new ArrayList<>();
        receiptList.add(new Receipt("MT1101回执","MT1011"));
        receiptList.add(new Receipt("MT2101回执","MT2101"));
        receiptList.add(new Receipt("MT4101回执","MT4101"));
        receiptList.add(new Receipt("MT8104回执","MT8104"));


        //策略上下文
        ReceiptStrategyContext context = new ReceiptStrategyContext();

        //策略模式将策略的 定义、创建、使用这三部分进行了解耦
        for (Receipt receipt : receiptList) {
            //获取置策略
            ReceiptHandleStrategyFactory.init();
            ReceiptHandleStrategy strategy = ReceiptHandleStrategyFactory.getReceiptHandleStrategy(receipt.getType());
            //设置策略
            context.setReceiptHandleStrategy(strategy);
            //执行策略
            context.handleReceipt(receipt);
        }
    }
}

当需要新添加一种回执时,只需添加对应回执策略类,在策略工厂中list添加;如果需要符合开闭原则,则需修改策略工厂中获取回执类方式,可采用反射方式,获取指定包路径下所有实现ReceiptHandleStrategy接口的实际策略类

总结

优点

  • 策略类之间可以自由切换

由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。

  • 易于扩展

增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合"开闭原则"

  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

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