美工
heyuchang666
这个作者很懒,什么都没留下…
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法线
normal line法线,始终垂直于某平面的虚线。曲线的法线是垂直于曲线上一点的切线的直线,曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与该点切平面垂直的那条直线(即向量)。过入射点垂直于镜面的直线叫做法线。对于立体表面而言,法线是有方向的:一般来说,由立体的内部指向外部的是法线正方向,反过来的是法线负方向。转载 2015-11-14 19:45:18 · 3629 阅读 · 0 评论 -
法线贴图
法线贴图(Normal Mapping):就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。转载 2015-11-14 22:49:58 · 866 阅读 · 0 评论 -
Draw Call介绍和优化
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。原创 2015-11-15 17:26:08 · 1126 阅读 · 0 评论