首先设定一下 单个 方块 cell 类:
类定义和属性
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`init` 方法 用于初始化方块,接收游戏实例、数据、宽度、道具类型和位置。
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`onWarning` 方法 设置警告精灵的帧,并播放闪烁动作,用于显示方块的警告状态。
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`grow` 方法 根据传入的方向(上下左右),调整方块的大小,实现方块的增长效果。
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- `bindEvent` 方法绑定触摸事件到方块节点。
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- `onTouched` 方法处理触摸事件,包括用户点击和被其他方块触发的情况。根据方块状态和游戏状态,执行相应的逻辑。
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`onBlockPop` 方法 在方块被消除时调用,处理连锁反应和道具触发的逻辑。
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`playFallAction` 方法 控制方块下降的动画,更新方块的位置。
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- `playStartAction` 控制方块生成时的动画。
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- `playDieAction` 控制方块消失时的动画,并返回一个 Promise,以便在动画完成后执行其他操作。
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- `surfaceAction` 控制方块浮出水面的动画。
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- `generatePropAction