利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(八)游戏的结束判断与数据控制

本文介绍如何在cocos2dx 3.2开发的消灭星星游戏中实现结束判断和数据管理。通过在删除星星的过程中添加函数,检查游戏是否能继续,同时创建一个数据管理类来存储分数、关卡和最高分等信息,确保全局数据的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。

不过问题又来了,游戏总要结束,那怎么判断游戏是否结束或者游戏进入下一关呢

我们在删除待删除队列的时候(见上一节),不妨加入一个函数,来确定删除完以后,这个游戏是否还能够进行下去

bool StarMatrix::isEnded(){
	bool bRet = true;
	for(int i=0;i<ROW_NUM;i++){
		for(int j=0;j<COL_NUM;j++){
			if(stars[i][j] == nullptr)
				continue;
			int curColor = stars[i][j]->getColor();
			//上
			if(i-1>=0 && stars[i-1][j]!=nullptr && stars[i-1][j]->getColor() ==  curColor)
				return false;
			//下
			if(i+1<ROW_NUM && stars[i+1][j]!=nullptr && stars[i+1][j]->getColor() == curColor)
				return false;
			//左
			if(j-1>=0 && stars[i][j-1]!=nullptr && stars[i][j-1]->getColor() == curColor)
				return false;
			//右
			if(j+1<COL_NUM && stars[i][j+1]!=nullp
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