福州0206 D1 搜索

搜索,从一个状态到达多个状态,用最少的时间找到目标状态。
搜索树的概念。

  • 剪枝

    • 可行性剪枝:无法到达目标状态。
    • 最优性剪枝:即使在最好情况中,当前不可能是最优。
    • 状态压缩(位运算)
    • 记忆化、改变搜索顺序

虫食算

Mayan游戏

靶形数独


  • 双向广搜
    通俗地讲,就是从起点和终点分别开始搜,相遇的那个状态就停止。
    通常适用于起点终点状态确定的情境。不精确地来看,菱形结构即比单点起搜少了一半的状态。
    八数码问题

  • 启发式搜索

    以一个启发(估价)函数选择一个代价最小的结点。

    • A*
      f(n) = g(n) + h(n)
      当前 代价 未来最小代价(启发值)

          前提:确定存在一条起点到终点的最优路;问题域(状态)有限;所有结点的代价>0;   h(n)必然优于实际情况,类似最短路中最好的情况是AB两地直线相连,但实际上它们可能要经过中转站C才能到达,三角形定理。
          还有,尽管h(n)是理想情况,但我们还是希望它尽可能接近实际代价。譬如,当我们无比乐观地得出h(n)==0时,这个算法实际上就退化为bfs了。
      

      华容道

    • 迭代加深
      通俗地讲,就是dfs限定层数。
      埃及分数

    • IDA*
      即,基于迭代加深的A*算法。
      近似看作在确定深度的树上A*。
      骑士精神
      The Rotation Game

  • #对抗搜索
    万恶的剥削阶级:自己最优、对方最差。
    • α-β剪枝

列个大纲,又是大坑……、

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