Unity3D(UI) develop
文章平均质量分 90
hfreedomx
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(一)
这是个人吧的第一篇文章,个人自认为写作文不是强项,但是会尽力把自己的学习成果写成让大家易于理解的内容,如果内容中有不足或者错误的地方,还请各位看官多多指教和包涵。小生先在此有礼了。 言归正传,由于小生现在就职一家游戏公司,自然工作就是多少和游戏有些关系喽,小生公司一直在开发相关一款手游应用。游戏的客户端就是用的Unity 3D进行开发的,由于小生是初次来做游戏这个东西,以前原创 2015-06-24 09:50:24 · 1616 阅读 · 1 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(三)-----导入资源篇
经过了上篇的两文章,小生和各位看官沟通了关于Asset Bundle的基本知识和初级的打包方法。今天小生和各位主要一起研究关于如何将制作好的Asset Bundle下载下来然后再通过游戏给读取出来。对于打包的讲解请参照[打包篇],小生在本里就不多阐述了。OK,那就让我们进入正题来探讨一下关于读取打包的知识吧。(文章中若存在难于理解或者不足之处还请各位看官追加评论,小生及时进行改善,还请各位看官原创 2015-07-09 13:49:56 · 1915 阅读 · 0 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(二)-----打包基础篇
今天小生继续献丑来和大家讨论讨论关于Asset Bundle的打包方法。说到Asset Bundle的相关基础入门介绍,还请详见小生的前一篇文章[浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(一)], 小生就不在这里多多赘述。前几篇开头说得都太啰嗦,今天就让我们直奔主题。先说下小生环境的情况,以后的文章都是基于这个配置来做的。(不是强求大家和我一个配置)原创 2015-07-03 09:56:57 · 2040 阅读 · 0 评论