浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(一)

       这是小生的正式第一篇科技文章,个人自认为写作文不是强项,但是会尽力把自己的学习成果写成让大家易于理解的内容,如果内容中有不足或者错误的地方,还请各位看官多多指教和包涵。小生先在此有礼了。微笑


       言归正传,由于小生现在就职一家游戏公司,自然工作就是多少和游戏有些关系喽,小生公司一直在开发一款手游应用。游戏的客户端就是用的Unity 3D进行开发的,由于小生是初次来做游戏这个东西,以前是PHP的处理端开发现在转成Client的开发,所以各种各样的学习任务也就都冒了出来。这次就是主要来总结一下公司最近给安排的一项任务-----如何给现在的游戏做Asset Bundle。


       说到Asset Bundle这个东西,先讲讲本人的一些认知喽。到底Asset Bundle是个什么东西呢,从字面来看[Asset]的字面意思是[资产],[Bundle]的意思是[束],那结合起来就是[资产束],这个听着也太别扭了,小生就给它起了个自己容易理解的解释-----[资源包],下文的内容资源包就是指代Asset Bundle。(不知道各位大牛是如何理解的呢疑问

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