C#(Unity 3D) develop
文章平均质量分 89
hfreedomx
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(三)-----导入资源篇
经过了上篇的两文章,小生和各位看官沟通了关于Asset Bundle的基本知识和初级的打包方法。今天小生和各位主要一起研究关于如何将制作好的Asset Bundle下载下来然后再通过游戏给读取出来。对于打包的讲解请参照[打包篇],小生在本里就不多阐述了。OK,那就让我们进入正题来探讨一下关于读取打包的知识吧。(文章中若存在难于理解或者不足之处还请各位看官追加评论,小生及时进行改善,还请各位看官原创 2015-07-09 13:49:56 · 1915 阅读 · 0 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(四)-----基础打牢篇
各位看官,今天小生心情特是忐忑,明天就要去赤坂的美国大使馆去面签了,祝小生能够顺利下签吧~!(题外话题外话)虽然是各种心情忐忑,工作学习还是不能停下来的,那就让我们继续上三篇之后的基础牢固复习吧。这篇文章主要是来和探讨一下打包篇和包加载篇中的一下Api(小生感觉比较重要的)的使用。关于具体的代码小生都在上两篇中加了代码片了,对详细代码感兴趣的看官就请看上两篇文章,小生就不在这里多多阐述了。原创 2015-07-16 10:01:48 · 646 阅读 · 0 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(五)-----缓存利用篇
首先小生自己庆祝一下上周小生的签证申请顺利通过了,第一次是自己做自己的担保人成功申请了签证。实在是非常的高兴。外加最近马上Swift2.0就要发布了,小生最近一直都在做一款关于汇率的App,用的就是Swift来开发的,真不知升级到IOS9之后是不是需要进行一番很大的改动(改动在所难免,但是知识需要与时具进嘛,加油!)。同样引申出来Unity不知道又要有什么变化了,虽说现在的系统几乎就是对软件支持向原创 2015-07-24 11:24:28 · 2244 阅读 · 0 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(六)-----缓存利用进阶篇
经过了缓存利用相关的理解,小生对于Unity的Asset Bundle的研究也将更加深入。今天就让我们进入关于缓存使用原创 2015-08-05 15:10:35 · 2095 阅读 · 0 评论 -
浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(七)-----依赖的利用
通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧! 从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包过多外加总体容量很大的话,有没有一种方法来给现有的资源包减肥呢。小生看了一些相关的介绍,得出来原创 2015-08-19 13:49:09 · 985 阅读 · 0 评论