[android开发入门]Handler和Message的应用

          作者:sundroid

       个人站点:sundroid.cn    邮箱: hfutsnjc@163.com   微博:http://weibo.com/Sundroid  

      Handler和Message是android系统中各线程之间的一种通信机制。android系统本身是遵循单线程模型的,当程序启动时,系统会同时启动一个对应的主线程负责处理这个程序中与UI相关的事件,当遇到一些比较耗时的操作时,应该在子线程中进行操作。但是如果子啊子线程中来更新UI对象,则会遇到一场:CalledFromWrongThreadException。

       正确的做法是在子线程发出Message,然后由Handler获取到之后,进行UI操作,这也就表示可以将Handler理解为Message的主要处理者,负责其发送与执行处理,下面是例子展示。


package cn.sundroid.androidreview;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private ProgressBar progressBar;
    private int progress=0;

    //结束
    private final static int PROGRESS_END = -1;
    //开始
    private final static int PROGRESS_START = 0;

    //建立handler对象
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

           switch (msg.what){
               case PROGRESS_END:
                   Toast.makeText(getApplicationContext(),"Loading finished",Toast.LENGTH_SHORT).show();
               case PROGRESS_START:
                   Toast.makeText(getApplicationContext(),"Loading start",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                   default:
                       progressBar.setProgress(msg.what);
           }
        }
    };


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        startProgress();

    }

    private void startProgress() {
        //新建一个线程执行计数操作
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              while (progress<100){
                  try {
                      //线程休眠0.1秒
                      Thread.sleep(100);
                      countProgress();
                      progress++;
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
                endProgress();
            }
        }).start();
    }

    private void endProgress() {

        //获取message对象
        Message message = Message.obtain();

        //将用户自定义的消息code发送给Message对象
        message.what = PROGRESS_END;
        handler.sendMessage(message);
    }

    private void countProgress() {
        Message message = Message.obtain();
        message.what = progress;
        handler.sendMessage(message);

    }


}




使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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