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寻路算法
凋零叶子
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】BFS最短路径的简单应用
1、BFS函数-初始化节点数据2、Get_ShortestPathByBFS函数-得到最短路径注意:a、Init_NodesList函数对自定义节点结构进行转换b、需添加命名空间。原创 2021-07-24 22:26:53 · 608 阅读 · 0 评论 -
【Unity】A*寻路算法
文章目录一、前言二、完整代码一、前言本文为a*寻路算法的简单实现,在此记录。本文对应项目:GitHub说明:1、Unity版本为-2019.4.272、文章中的Tile可替换为Point参考文章:A*算法的C#实现二、完整代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AStar{ private AStar() { } publ原创 2022-03-06 20:07:08 · 3982 阅读 · 0 评论