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文章平均质量分 69
凋零叶子
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】PC端:缩放、移动画面
本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。原创 2022-10-21 21:39:10 · 5141 阅读 · 0 评论 -
【Unity】简单功能脚本
文章目录Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换原创 2021-07-29 23:38:19 · 464 阅读 · 0 评论 -
VS2017-快速添加注释(带时间戳)
内容主要为:通过Macros for Visual Studio,设置自定义注释格式的举例说明。可参考宏语句,根据个人需要在本文的基础上,进行修改。原创 2021-08-02 22:18:42 · 3581 阅读 · 0 评论 -
【Unity】泛型转String
文章目录前言一、说明二、代码前言参考文章链接:https://blog.csdn.net/chy_xfn/article/details/82421255本文内容为,将泛型T或List< T >(包含多层嵌套),转化为特定字符分隔连接的字符串。一、说明id:嵌套层级Symbols1 :该层各字段内,字段名与对应值的连接符 ("" 表示该层不保存字段名)Symbols2:该层各字段间的分隔符GetFields与GetProperties可替换,与结构定义相关:GetFie原创 2021-12-23 23:58:36 · 1073 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UI自适应-可变形
文章目录前言一、功能代码1.锚点重置2.场景备份3.场景还原4.UI自适应二、代码总览三、知识点1.anchorMin 与 anchorMax2.offsetMin 与 offsetMax3.localPosition4.sizeDelta5.rect6.GetWorldCorners()四、知识点说明文章链接前言本文内容为UI控件,水平、垂直方向均变化的自适应处理。即UI与屏幕大小同比例变形。同时包含:锚点重置、场景备份与还原功能一、功能代码1.锚点重置代码如下: private vo.原创 2022-01-16 19:47:27 · 1803 阅读 · 1 评论