C++:成员函数的重载、覆盖与隐藏 、多态

一、重载与覆盖 :

成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。

示例1 :成员函数的重载和覆盖

#include <iostream.h> 
class Base 
{ 
public: 
    void f(int x) { cout << "Base::f(int) " << x << endl; } 
    void f(float x) { cout << "Base::f(float) " << x << endl; } 
     virtual void g(void) { cout << "Base::g(void)" << endl;} 
}; 
class Derived : public Base 
{ 
public: 
    virtual void g(void) { cout << "Derived::g(void)" << endl;} 
}; 
void main(void) 
{ 
    Derived d; 
    Base *pb = &d; 
    pb->f(42); // Base::f(int) 42 
    pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 
    pb->g(); // Derived::g(void) 
} 

示例1 中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。

二、隐藏:
令人迷惑的隐藏规则,本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

示例2(a):成员函数的重载、覆盖和隐藏

#include <iostream.h> 
class Base 
{ 
public: 
    virtual void f(float x) { cout << "Base::f(float) " << x << endl; } 
    void g(float x) { cout << "Base::g(float) " << x << endl; } 
    void h(float x) { cout << "Base::h(float) " << x << endl; } 
}; 
class Derived : public Base 
{ 
public: 
    virtual void f(float x) { cout << "Derived::f(float) " << x << endl; } 
    void g(int x) { cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } 
    void h(float x) { cout << "Derived::h(float) " << x << endl; } 
}; 

示例2(a)中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float);
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载;
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
据察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑的结果。

示例2(b):重载、覆盖和隐藏的比较

 void main(void) 
{ 
    Derived d; 
    Base *pb = &d; 
    Derived *pd = &d; 
    // Good : behavior depends solely on type of the object 
    pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 
    pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 
    // Bad : behavior depends on type of the pointer 
    pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 
    pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!) 
    // Bad : behavior depends on type of the pointer 
    pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!) 
    pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 
} 

示例2(b)中,bp 和dp 指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。

三、摆脱隐藏
示例3 :隐藏而导致的错误

class Base 
{ 
public: 
    void f(int x); 
}; 
class Derived : public Base 
{ 
public: 
    void f(char *str); 
}; 
void Test(void) 
{ 
    Derived *pd = new Derived; 
    pd->f(10); // error 
} 

隐藏规则引起了不少麻烦。示例3 中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),但是Base::f(int)不幸Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。
从示例3 看来,隐藏规则似乎很愚蠢,但是隐藏规则至少有两个存在的理由:
1.写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。
2.假如类Derived 有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。示例3 中,如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived 修改为如下即可。

class Derived : public Base
{ 
public: 
    void f(char *str); 
    void f(int x) { Base::f(x); } 
};

四、多态:
在基类中定义了一个虚拟函数,然后在派生类中又定义一个同名,同参数表的函数,这就是多态。
多态是(覆盖,重载与多态)3种情况中唯一采用动态绑定技术的一种情况。也就是说,通过一个基类指针来操作对象,如果对象是基类对象,就会调用基类中的那个函数,如果对象实际是派生类对象,就会调用派声雷中的那个函数,调用哪个函数并不由函数的参数表决定,而是由函数的实际类型决定。

编译时的多态性:
静态联编:运行之前就完成的联编,系统在编译时就决定如何完成某个动作;
动态联编:程序运行之后才完成的联编,系统在运行时动态实现某一动作。
静态多态性:函数重载,运算符重载;
动态多态性:继承;虚函数。

派生类是否继承基类的虚函数?
定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,基类希望派生类继承的函数不能定义为虚函数。
如果派生类没有重定义某个虚函数,则使用基类中定义的版本。
----<C++ Primer> 4th edtion中文版
如果派生类又重新实现了这个虚函数,那么,这叫“覆盖”;如果不重新实现,才是“继承” 。

五、C++语言三大特性:即封装、继承与派生和多态(动态绑定)
1:封装的性:是面向对象的基础,面向对象系统的封装性其实是一种信息的隐藏技术。
2:继承的本质是实现代码重用,因而继承机制能缩短软件的开发周期,加快编程速度
3:多态性是面向对象系统的重要特性,对于同一消息,它可以根据发送消息的对象的不同采用多种不同的处理方式。一句话,多态是由虚拟函数与动态绑定实现的
在学习这个部分给我印象最深的是:
基类指针可以指向它的派生类的实例(对象) ,这样给一个函数(可以是一个普通函数)传递一个基类的指针。在传递一个实例时可以根据类的不同调用不同的响应函数(当然这个函数一般为虚函数) 。还有函数重载和操作符重载,你可以为自己的类定义一个实用的new和delete,这样在大量的产生类对象可以更好的节省内存。
c++支持两种多态性:静态多态和动态多态,静态多态是通过重载实现的,动态多态是通过虚函数实现的。
如果用一个基类指针指向一个衍生类的对象,但用该指针只能访问基类所定义的成员函数。为了解决这个问题,就引入虚函数的概念。

几个例子

#include<iostream>
using namespace std;

class ONE
{
public:
    virtual void f(){cout<<"1";}
};

class TWO:public ONE
{
public:
    TWO(){cout<<"2";}
};

class THREE:public TWO
{
public:
    virtual void f(){TWO::f();cout<<"3";};
};
int main()
{
    ONE aa,*p;
    TWO bb;
    THREE cc;
    p=&cc;
    p->f();
    return 0;
}
#include "iostream"
#include "cstring"
#include"string"
#include"cstdio"
using namespace std;
/********************************************
*   p9_7.cpp                                *
*  演示动态多态性                           *
********************************************/
#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
private:
      int X,Y ;
public:
      Point(int X=0,int Y=0)
      {
           this->X=X,this->Y=Y;
       }
  virtual double area()   //求面积
    {
            return 0.0;
    }
};
const double PI=3.14159;

class Circle :public Point
{
private:
      double radius;   //半径
public:
      Circle(int X, int Y, double R):Point(X,Y)
      {
             radius=R;
       }

 double area()   //求面积
{
    return PI*radius*radius;
}


};

class Square :public Circle
{
private:
      double a;   //半径
public:
      Square(int X, int Y, double R):Circle(X,Y,R)
      {
             a=R;
       }

 double area()   //求面积
{
    return a*a;
}
};

#include "iostream"

using namespace std;
int main()
{
  Point P1(10,10);
  cout<<"P1.area()="<<P1.area()<<endl;
  Circle C1(10,10,20);
  cout<<"C1.area()="<<C1.area()<<endl;
  Point *Pp;
  Pp=&C1;
  cout<<"Pp->area()="<<Pp->area()<<endl;
  Square s(10,10,20);
  Circle *p;
  p=&s;
  cout<<"Circle类型的p->area()="<<p-> area()<<endl;

  return 0;
}
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