链栈

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct node
{
	ElemType data;
	struct node *pNext;
}Node,*pNode;
void InitStack(pNode pS)//链栈无头节点,pS始终指向栈顶元素
{
	pS = NULL;
	return;
}
bool StackEmpty(pNode pS)
{
	if (!pS)
		return true;
	else
		return false;
}
bool GetTop(pNode pS, ElemType &e)
{
	if (!pS)
		return false;
	e = pS->data;
	return true;
}
void Push(pNode &pS, ElemType e)
{
	pNode pNew = new Node;
	pNew->data = e; 
	pNew->pNext = pS;
	pS = pNew;
	pNew = NULL;
	return;
}
bool Pop(pNode &pS, ElemType &e)
{
	if (!pS)
	return false;
	else{
		e = pS->data;
		pNode pTem = pS;
		pS = pS->pNext;
		delete pTem;
		pTem = NULL;
		return true;
	}
}
void Traverse(pNode pS)
{
	while (pS)
	{
		cout << pS->data << " ";
		pS = pS->pNext;
	}
	cout << endl;
	return;
}
int main(void)
{
	pNode pS=NULL; ElemType e = 0;
	InitStack(pS);
	Push(pS, 1);
	Push(pS, 2);
	Push(pS, 3);
	Push(pS, 4);
	Push(pS, 5);
	Push(pS, 6);
	Traverse(pS);
	GetTop(pS, e);
	cout <<e<<endl;	
	Pop(pS, e);
	GetTop(pS, e);
	cout << e << endl;
	Traverse(pS);
	return(0);
}

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