C++设计模式之装饰模式(改编自C++设计模式)

Decorator:

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,

装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。


Good:

当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些

特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰

模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,

客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。


Pic:


Code:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

//人
class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName = strName;
	}
	Person() {}
	virtual void Show()
	{
		cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
	}

};

//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
	Person* m_component;
public:
	void Decorate(Person* component)
	{
		m_component = component;
	}

	virtual void Show()
	{
		m_component->Show();
	}
};

//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "T Shirts" << endl;
		m_component->Show();
	}
};

//裤子
class BigTrouser :public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << " Big Trouser" << endl;
		m_component->Show();
	}
};

//客户端
int main()
{
	Person *p = new Person("小李");
	BigTrouser *bt = new BigTrouser();
	TShirts *ts = new TShirts();

	bt->Decorate(p);
	ts->Decorate(p);
	bt->Show();
	ts->Show();
	cin.get();
	return 0;
}



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