C++设计模式之策略模式

策略模式
 定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
GOOD:
 适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

class CashNormal : public CashSuper
{
public:
	double acceptCash(double money) override
	{
		return money;
	}
};

class CashReturn :public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition = 0.0;
	double moneyReturn = 0.0;

public:
	CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn)
	{
		this->moneyCondition = moneyCondition;
		this->moneyReturn = moneyReturn;
	}

	double acceptCash(double money) override
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
			result = money - static_cast<int>((money / moneyCondition)) * moneyReturn;
		return result;
	}
};

class CashRebate :public CashSuper
{
private:
	double moneyRebate = 1;
public:
	CashRebate(double moneyRebate)
	{
		this->moneyRebate = moneyRebate;
	}

	double acceptCash(double money) override
	{
		return money * moneyRebate;
	}
};


class CashContext
{
	//声明一个现金收费父类对象
private:
	CashSuper* cs;


public:
	//设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
	CashContext(CashSuper* csuper)
	{
		cs = csuper;
	}

	//得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
	double GetResult(double money)
	{
		return cs->acceptCash(money);
	}
};


int main()
{
	CashContext cc(nullptr);

	double total = 0.0;//用于总计
	int numIf = 2;

	switch (numIf)
	{
	case 1:
		cc = CashContext(new CashNormal());//正常收费
		break;
	case 2:
		cc = CashContext(new CashReturn(300, 100));//满300返100
		break;
	case 3:
		cc = CashContext(new CashRebate(0.8));//打8折
		break;
	}

	double totalPrices = 0;
	totalPrices = cc.GetResult(1000);
	cout << totalPrices << std::endl;
	cin.get();
	return 0;
}



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