Android 多点触摸

    其实多点触摸并没有想象中的那么神奇。处理2个手指一般就已经够用,放上3个手指显得有点滑稽,依赖更多手指进行操作绝对不是一个好的主意。 理论上Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。

    在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。

ACTION_DOWN     0x00000000         ACTION_UP      0x00000001        ACTION_MOVE      0x00000002
细心看看文档发现还有一些别的常量:
ACTION_POINTER_1_DOWN     0x00000005            ACTION_POINTER_1_UP      0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN     0x00000105            ACTION_POINTER_2_UP      0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN     0x00000205            ACTION_POINTER_3_UP      0x00000206

这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。

public class MultiTouchActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
              int action = event.getAction();

switch(action){
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
showMessage("第一个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
showMessage("第一个手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
showMessage("第二个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
showMessage("第二个手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
showMessage("第三个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
showMessage("第三个手指抬起");
break;
}
return true;

}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
}
上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。
情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;
这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下 没有提示;
手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1 按下 没有提示;
手指2 按下 出现提示;  
这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。

public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
imgView.setImageBitmap(bitmap);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
float x = 0;
float y = 0;
if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
x = event.getX();
y = event.getY();
canvas.drawPoint(x, y, paint);
imgView.invalidate();
}
return true;
}
}

这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的……
前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了……

int pointerCount = event.getPointerCount();

int pointerCount = event.getPointerCount();

这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。
(2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT   0x00000008。

if(pointerCount>1){
pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
if(pointerCount>1){
pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;

(3)利用ID获得坐标信息:

float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
float y = event.getY(pointerId);

float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
float y = event.getY(pointerId);

下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了。
public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
imgView.setImageBitmap(bitmap);
imgView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
int pointerId = 0;
int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(pointerCount>1){
pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(pointerCount == 2){
float x = event.getX(1);
float y = event.getY(1);
canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
imgView.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}

return true;

}
}

好了,Pointer2Draw终于按照想要的方式运行了。
在进入手势操作前,先来看看一些处理触摸时遗漏了的要点--VelocityTracker。顾名思义,VelocityTracker就是速度跟踪的意思。我们可以获得触摸点的坐标,根据按下的时间可以简单的计算出速度的大小。但是这样会令我们的代码混乱。Android直接提供了一种方式来方便我们获得触摸的速度。

public class VelocityTrackerActivityActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TextView textView;
private VelocityTracker vTracker = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(vTracker == null){
vTracker = VelocityTracker.obtain();
}else{
vTracker.clear();
}
vTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
vTracker.addMovement(event);
vTracker.computeCurrentVelocity(1000);
textView.setText("the x velocity is "+vTracker.getXVelocity());
textView.append("the y velocity is "+vTracker.getYVelocity());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
vTracker.recycle();
break;
}
event.recycle();
return true;
}
}

VelocityTracker不仅可以处理单点的速度,也可以获得多点的速度。这和处理多点触摸的方式是一样的,传入一个ID就可以了。VelocityTracker获得的速度是有正负之分,computerCurrentVelocity()可以设置单位。1000 表示每秒多少像素(pix/second),1代表每微秒多少像素(pix/millisecond)。




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### 回答1: Android多点识别是指Android设备可以同时检测并响应多个触摸点的能力。在触摸屏上,用户可以使用多个手指或触控笔来实现不同的手势和操作。 Android提供了多种多点识别的API,其中最常用的是通过MotionEvent类来实现。MotionEvent类提供了相关的方法来获取触摸事件的信息,如触摸点的数量、坐标、压力等。 在处理多点触摸事件时,我们可以通过判断触摸点的数量来执行不同的操作。例如,如果触摸点的数量为1,我们可以处理单点触摸操作,如滑动、点击等;如果触摸点的数量大于1,我们可以处理多点触摸操作,如缩放、旋转等。 另外,Android还提供了GestureDetector类和ScaleGestureDetector类来帮助开发者处理常见的手势操作,如滑动、缩放、旋转等。这些类封装了一些处理手势操作的算法,可以简化开发者的操作。 总的来说,Android多点识别功能让开发者可以更加灵活地处理用户的触摸操作,提供更丰富的交互体验。开发者可以利用Android提供的API和类库来实现各种复杂的手势操作,并为用户提供更加便捷和直观的操作方式。 ### 回答2: Android多点触控是指在一台Android设备的屏幕上,可以同时识别和响应多个手指触摸的操作。这项技术的引入,使得用户可以使用多指操作来进行各种操作,提供了更加丰富和灵活的交互方式。 Android多点触控主要通过以下几个关键技术来实现: 1. 坐标追踪:Android设备的屏幕使用坐标系统来标识不同的位置。在多点触控中,系统需要追踪每个手指的位置,并将其与具体的操作关联起来。通过使用触摸事件监听器和坐标系统,Android系统可以追踪并记录每个手指的位置信息。 2. 事件分发:当多个手指同时触摸屏幕时,操作系统需要分发并处理这些触摸事件。Android系统使用事件分发机制将触摸事件传递给正在活动状态的应用程序或视图。事件分发机制根据触摸位置、手指动作等因素来决定如何分发和处理触摸事件。 3. 手势识别:Android系统还提供了一系列用于识别各种手势的内置算法和工具。通过这些工具,Android应用程序可以检测和识别手势,例如双击、滑动和缩放等操作。这些手势识别功能可以增强用户体验,并提供更加直观和自然的多点触控交互方式。 总之,Android多点触控技术为用户提供了更加丰富和灵活的交互方式。通过追踪和记录手指位置、事件分发和手势识别等关键技术,Android系统可以实现多点触控,并且应用程序可以根据这些触摸事件进行相应处理。多点触控的引入使得用户可以使用多指操作,更加方便地进行各种操作,提升了用户的体验和操作效率。 ### 回答3: Android多点触控是指设备支持同时识别并处理多个触摸点的能力。多点触控在现代智能手机和平板电脑上被广泛应用,使得用户可以利用多指手势来实现更多的操作和交互方式。 Android系统通过使用触摸屏硬件和软件驱动程序来实现多点触控。触摸屏硬件会感知用户的触摸动作,并将触摸点的坐标和压力信息传递给操作系统。软件驱动程序则负责解析和处理这些信息,并将其传递给应用程序。 Android系统在多点触控方面提供了丰富的支持和功能。用户可以通过同时使用多个手指在屏幕上进行操作,例如缩放、旋转、拖动等。这些手势都可以通过Multi-touch事件来捕获和处理。开发者可以在应用程序中使用Multi-Touch API来实现多点触控的交互效果。 在Android开发中,常用的Multi-Touch API包括MotionEvent类和GestureDetector类。MotionEvent类提供了用于处理单个触摸点和多点触摸的方法和常量。GestureDetector类则提供了用于检测和处理手势的方法和回。 总结来说,Android多点识别能力使得用户可以通过多指手势来进行更自由、更灵活的操作和交互。开发者可以利用相关的API来实现多点触控的功能,并提升应用程序的交互体验。

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