无人系统在军工领域应用与发展趋势

1、无人系统的任务使命

基于无人系统的特点,其承担任务具有特征:危险的、现有武器系统难覆盖的、单调而持续的、高生存力与高效费比的、有污染的。对应任务使命:

  • 战场侦察、监视、毁伤效果评估;(现有武器系统难覆盖的、单调而持续的)
  • 打击时间关键目标(运动轨迹多变目标、地下掩体等突然出现目标)和洞内目标。(现有武器系统难覆盖的)
  • 警戒巡逻与兵力保护(单调而持续的、高生存力与高效费比的)
  • 爆炸物探测与排除/使时效。(危险的)
  • 目标精确定位与指示(危险的、现有武器系统难覆盖的)
  • 导航、网络节点及数据传输。(危险的、现有武器系统难覆盖的、单调而持续的)
  • 信息对抗(现有武器系统难覆盖的)
  • 海上封锁与反潜(替代大型舰艇,高生存力与高效费比的)
  • 有效载荷投送(替代运输机,高生存力与高效费比的)
  • 核、生、化监测(危险的、有污染的)

2、无人系统的作战运用准则

使用伦理等方面考虑,提出四条基本准则,避免智能无人系统给授权使用者乃至人类带来威胁:

  1. 人本性:对人类目标难以准确判别敌友时,不得贸然攻击,即使本身可能被摧毁
  2. 使用的专属性和退化性:应能识别授权使用者,不能准确识别时,应立即停止执行攻击性指令
  3. 非授权封闭性:除非明确授权,不得将自身携带的作战规则程序/指令以任何方式复制或传输给其他无人武器系统,也不能接受来自其他武器系统的作战程序/指令
  4. 功耗自守性:不得通过AI自主形成新的攻击性程序/指令

3、无人系统的发展趋势

  1. 自主性:技术发展,主要是传感器、AI认知、机器学习、协同控制等;能力拓展,包括决策能力、信息自动整合能力、环境适应、自主协作;
  2. 相互适应性:技术发展,主要是通讯架构、跨平台服务、数据链和加密、数据标准等;能力拓展,包括跨平台通用自主能力、综合协作能力、软件重利用能力等;
  3. 通信系统:支持多频带、有限带宽、可变调制、纠错、数据加密和压缩等

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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