canvas-绘制图像

这篇博客通过HTML5的canvas元素展示了如何加载并绘制图像。首先获取canvas元素及2D绘图环境,然后创建Image对象加载图片。在window.onload事件中,使用context.drawImage()方法分别进行了完全绘制和定制大小的图像绘制,包括从源图像中截取部分进行绘制,实现了图像的显示和裁剪效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas-绘制图像</title>
    <style>
        #canvas{
            border: 1px solid palevioletred;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500px" height="500px">
    </canvas>
    <script>
        //获取到canvas元素
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        //获取canvas中的画图环境
        var context = canvas.getContext('2d');

        //创建Image对象
        var img = new Image();
        //alert(img);
        //引入图片URL
        img.src = "./image/liuyifei.jpg";
        window.onload = function (){
                //完全绘制:不做任何限制来绘制图像
                //.drawImage(图像对象,绘制图像的起始X坐标,绘制图像的起始Y坐标);
                // context.drawImage(img,0,0);

                //
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值