动画编程入门:从场景搭建到故事板设计
1. 编程与动画术语及问题探讨
在编程与动画的领域中,有一些基础术语需要我们了解,以下是相关术语分类:
| 分类 | 术语 |
| ---- | ---- |
| 编程术语 | class(类)、flowchart(流程图)、computer program(计算机程序)、object(对象)、design(设计) |
| 动画术语 | 3d model(3D 模型)、animation(动画)、three dimensional(三维)、orientation(方向)、virtual world(虚拟世界) |
同时,还有一些相关问题值得思考:
1. 附录 A 中的教程展示了两种不同类型的动画:电影动画和交互式动画,它们之间的区别是什么?
2. 一个类(3D 模型)与房屋蓝图有哪三种相似之处?
3. 一个 Alice 对象可以移动的六个方向是什么?
4. Alice 对象的中心是否总是位于其质心?请说明理由。
5. 从运动的角度来说,一个对象以自我为中心是什么意思?
6. 用图表说明两个 Alice 对象之间的距离,并在一句话中描述该距离。
7. 为什么 Alice 广告牌被认为是 2D 而不是 3D?
8. 在字典或网络上查找“编程语言”这个术语,它的定义是什么,Alice 是否符合编程语言的这个定义?
9. 绘制并标注创建流程图时使用的符号。
2. Alice 软件场景创建练习
为了熟悉 Alice 软件,我们可以进行以下场景创建练习,这些练习的目标是为一个世界创建初始场景,Alice
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