UE4
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王文珏
游戏前端开发
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UE4关卡流式加载与Latent机制
UE4关卡流式加载与Latent机制讨论一下UE4中的关卡流式加载。基础的介绍和使用见官方文档就行了,这里就不再赘述。这里假定你已经学会怎么用了,而且知道怎么在C++里面使用关卡流式加载。那么,本篇文章来讨论一下关卡流式加载在UE4中是怎么实现的。异步说到异步,用大白话可以这么说:我发起一个异步行为,并把完成后的回调也传给它;行为执行完毕之后,回调会被调用。就像关卡流式加载这里,在发起异步加载关卡的时候,需要传入一个FLatentActionInfo结构体,里面放入回调信息。包括必要的:回调原创 2021-03-27 16:52:11 · 2062 阅读 · 0 评论 -
UE4 EQS C++自定义节点编写
目录决策对象GeneratorContextTest基础应用就不说了,直接看官方文档。这篇主要讲怎么在C++层定义Generator、Test和Context。决策对象EQS的作用是做出最优决策,目前支持的决策对象包括:ActorPointDirectionGenerator按照上面所说,生成器可以生成可选的集合。对于一个自定义C++ Generator来说,最起码需要实现两个函数:构造函数标明集合的类型(Actor, Point, Direction…)Generat原创 2020-11-04 19:48:09 · 1213 阅读 · 0 评论