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王文珏
游戏前端开发
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改进的小红点系统
根据一般的需求思路,几个小红点一般都会影响整个模块外面的总小红点。 说一下计算外面小红点的两种思路:#原思路每次里面有小红点变更的时候,都去刷新一下总小红点。 优点: 爽 缺点: 如果你有一百个子小红点,就很蛋疼了,其他小红点也都要全部计算一遍#改进的思路建立一个n长度的布尔类型数组,代表着n个子小红点的是否点亮。 在子小红点更新的时候,把对应的位置为设置成的亮度,然后...原创 2018-07-02 11:41:07 · 2441 阅读 · 0 评论 -
UIButtonUIButton
前言给自己一个整理,也给后人一个看源码的思路。原创 2018-06-27 23:39:27 · 206 阅读 · 1 评论 -
渲染管线与shader概述
内容由该网页整理翻译得来(Translate from this website):http://in2gpu.com/2014/10/29/shaders-basics/ 这个系列的目录在:http://in2gpu.com/opengl-3/渲染管线图解释我们最关注的是顶点着色器和碎片着色器,没有这两个着色器就无法渲染出任何东西来。着色器让我们可以自定义如何着色(???)...翻译 2018-08-13 17:21:16 · 658 阅读 · 0 评论