前言
尽量用最简单易懂的文字说明。因为自己也是个菜鸡,所以会用菜鸡也听得懂的话来说。
思路是先看父类,然后一层一层下去,中间遇到没见过的类就点进去看一下。
源码下载地址
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloads
UIBehaviour
一切UI组件的父类。叫爸爸。
是一个抽象类,定义了一堆虚方法,以及实现了唯一的一个实方法IsDestroyed()
。
**除了**unity本身的几个生命周期方法之外,还定义了几个值得注意的虚方法:
- OnRectTransformDimensionsChange()
- OnBeforeTransformParentChanged()
- OnTransformParentChanged()
- OnDidApplyAnimationProperties()
- OnCanvasGroupChanged()
* OnCanvasHierachyChanged()
Graphic
可视元件之祖。
要求一定要有CanvasRenderer和RectTransform这两个组件。