unity热更新新方案,ILRuntime

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ILRuntime 是一个独立的、跨平台的 .NET Runtime,可用于在 Unity 中实现热更功能。使用 ILRuntime,您可以在游戏运行时加载和执行 C# 脚本,而不需要重新编译整个项目。

以下是一些使用 ILRuntime 的基本步骤:

在 Unity Asset Store 中下载 ILRuntime 插件,并将其导入到 Unity 项目中。

使用 Unity 中的 ILRuntime 菜单生成一个适配器程序集,该适配器程序集包含了 Unity 引擎中的所有 C# 类型,并将其注册到 ILRuntime 中。

编写一个启动脚本,用于加载和执行 C# 脚本。在该脚本中,您需要完成以下任务:

加载所有需要热更的程序集。
创建一个 ILRuntime 的 AppDomain 实例,用于加载和执行 C# 脚本。
将适配器程序集注册到 ILRuntime 的 AppDomain 中。
加载并执行第一个 C# 入口脚本。
编写需要热更的 C# 脚本,并将它们打包为一个独立的 DLL 程序集。

将 DLL 程序集上传到服务器,并在游戏运行时从服务器下载并加载这些 DLL 程序集。

在需要执行热更脚本的地方调用 ILRuntime 的 Invoke 方法,并传递需要执行的方法名和参数列表。

在使用 ILRuntime 时,需要注意以下几点:

不支持所有 .NET 类型和功能。某些特定的类型和功能可能需要特殊处理或不支持。
使用 ILRuntime 的热更功能会带来一些性能损失,因为需要额外的反射和动态编译操作。因此,需要根据具体情况权衡利弊并进行适当的优化。
使用 ILRuntime 需要一定的技术储备,需要对 C#、IL、反射等方面有一定的了解。
ILRuntime 的官方文档中有更详细的教程和示例,您可以参考它们来学习如何在 Unity 中使用 ILRuntime。

以下是一个使用 ILRuntime 实现热更功能的示例:

首先,在 Unity 中安装 ILRuntime 插件,并创建一个名为 HotFix 的空场景。

创建一个名为 HotFixManager 的 C# 脚本,并将其挂载到场景中的一个空 GameObject 上。在该脚本中,您需要完成以下任务:


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
using ILRuntime.Runtime.Generated;

public class HotFixManager : MonoBehaviour
{
    // ILRuntime AppDomain 实例
    private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain _appDomain;

    // 热更 DLL 文件路径
    private string _dllPath = Application.persistentDataPath + "/HotFix.dll";

    void Start()
    {
        // 初始化 ILRuntime AppDomain 实例
        _appDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();

        // 注册适配器程序集
        _appDomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new MonoBehaviourAdapter());

        // 加载热更 DLL 文件
        byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes(_dllPath);
        MemoryStream dllStream = new MemoryStream(dllBytes);
        _appDomain.LoadAssembly(dllStream, null, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());

        // 执行热更代码
        _appDomain.Invoke("HotFix.Test", "Run", null, null);
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 释放 ILRuntime AppDomain 实例
        _appDomain = null;
    }
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个 ILRuntime AppDomain 实例,并注册了一个 MonoBehaviourAdapter 适配器程序集,用于将 Unity 引擎中的 MonoBehaviour 类型注册到 ILRuntime 中。然后,我们加载了热更 DLL 文件,并执行了其中的 Test.Run 方法。

创建一个名为 Test 的 C# 脚本,并将其打包为一个独立的 DLL 程序集。在该脚本中,您需要编写需要热更的代码。以下是一个简单的示例:


using System;
using UnityEngine;

namespace HotFix
{
    public class Test
    {
        public static void Run()
        {
            Debug.Log("Hello, ILRuntime!");
        }
    }
}

在 Unity 编辑器中,将 Test 脚本打包为一个独立的 DLL 程序集,并将其放在 HotFix 资源文件夹中。

在 Unity 编辑器中,选择 Build Settings,将平台选择为 Android 或 iOS,并点击 Player Settings,进入 Other Settings 面板。在该面板中,将 Scripting Runtime Version 设置为 .NET 4.x Equivalent,并将 Api Compatibility Level 设置为 .NET Standard 2.0。

构建项目并在移动设备上运行。在运行时,Unity 将从磁盘上的 HotFix.dll 文件加载并执行其中的 Test.Run 方法,从而实现热更功能。

以上代码仅供参考,实际使用中需要根据具体情

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