一次Unity-ios崩溃追踪

现象:在IOS上的真机包,在某特定的场景中突然卡住,任何地方无法响应点击事件,模型也不在渲染,没有崩溃

查找问题:在bugly中看到崩溃日志,定位到是资源问题,但是无法定位到具体某一个资源,使用Xcode连调定位一个资源上的类找不到,初始化失败

原因:在Unity打包的时候,为了减小脚本资源,打包在Optimization选项的API Compatibility Level中选择了.Net Subset选项,即.net的子集,该选项(猜想)在打包的时候会遍历Resource中的资源引用的脚本资源,对于没有引用的脚本资源在打包的时候直接忽略,由于打包成AssetBundle因此会在Resources目录下面删掉资源。

在XCode日志中中可以直接查看到Class Id num初始化失败,然后在Unity-ClassId索引中可以直接查看引用的是那个Class,然后检查该资源


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