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原创 Vulkan教程(零)Win32+VS2013环境配置

现在没时间写,先放这里忙完这段时间再来写。

2016-08-04 09:38:13 938

_gles32.h win32下获取gles32 API的代码封装(类似glew功能但只有一个头文件)

#include"_gles32.h" 使用方式地址(文章末尾):https://blog.csdn.net/hhhhhhhhhhkkkkkkkkkk/article/details/103600876

2021-09-03

RenderMonkeyV1.5.424

RenderMonkey用于对HLSL等代码进行调试,渲染级别在GPU,而非CPU.

2013-05-11

表达式归约器v2.1

v2.1版 1.修改了一个bug.在上一版本中,"a#"会被认为是归约成功,但其实应该是归约失败,这一版本已改过来('#'是右运算符,正确形式应是"#a"); 2.压缩包中自带有msvcr110d.dll,上一版本中也带有,只是未说明.若程序运行时出现msvcr110d.dll丢失的问题,请将该文件放入windows->system32文件夹下再运行程序.这是由于程序基于VS2012编译的,需要msvcr110d.dll文件支持.

2013-04-11

表达式归约器v2.0

v2.0版 1.向语法解析方向重写了内核; 2.几个概念: (1)符号对:'',<>,(),[],{} <1> ''内可为任何内容; <2> <>内只能为标识符; <3> ()、[]、{}内至少要包含一个元,允许嵌套包含. (2)终结符:所有不是以符号对括起的且不是运算符的内容,都属于终结符.如"dsfls","dsaa;dfl;d"等等. (3)元:由符号对括起的内容(包括符号对本身)、终结符都是元. 3.取消标识符作为运算符的操作数,使用"元"作为操作数; 4.当两个元并列在一起时,默认使用'*'运算符来运算.如<a1>[b1]相当于<a1>*[b1] 5.其他: (1)修改了自右向左型运算符在归约时出现的一个bug. (2)暂时未支持将嵌套包含的内容归约,如<a>-{<b>[c]}将只被分解成<a>,-,{<b>[c]}.而不是被分解成<a>,-,<b>,[c].

2013-04-11

表达式归约器v1.1

内含更新说明文件.相较上一版本增加了'='这一自右向左型运算符.

2013-04-06

msvcr110d.dll

在别的机子上调试本人写的程序时,出现丢失msvcr110d.dll的问题,问题在于本人机子上装有VS11而别的没有,故上传该文件以便能使程序运行.该文件放在windows->system32文件夹下.这是32位的,如果需要64位的,自己去网上下来.

2013-04-06

表达式归约v1.0

输入数学表达式,显示归约步骤.自己写的,可以说是第一个版本.以后会慢慢改进,使得可以真正计算数学表达式的值.由于个人能力有限,肯定存在不少bug,请大家提出,以便改正,谢谢!

2013-04-05

加减乘除变量型归约情况显示

自己写的一个小玩意,输入一个表达式,然后会输出其归约情况.有兴趣的可以下来看看.

2013-04-03

汇编译成机器码

在用汇编写程序时,可能有用.如果有会汇编的,可以给我留下言,我正在学写操作系统,有很多东西不会要问你们啊.

2011-09-30

法线贴图算法及程序(VB6.0下运行)

Private Sub 向量差(R, A, B);Private Sub 输入矩阵(矩阵, 文件路径)Public Function Bezier(P, u, w) 矢量积 NQ, Qu, Qw 向量差 L, PLight, Q LLen = 长度(L) 向量差 V, Eye, Q VLen = 长度(V) 对称向量 R, L, NQ 矢量单位化 NQe, NQ 矢量单位化 Le, L 矢量单位化 Ve, V 矢量单位化 Re, R 光路强度 PRgb, PRgb, LLen, Ps 漫射光色 MRgb, FRgb, PRgb, Im, Km, Le, NQe 光路强度 MRgb, MRgb, VLen, Ps 镜面反射光色 JRgb, PRgb, Im, Ns, Kj, Re, Ve 光路强度 JRgb, JRgb, VLen, Ps 透视 Q, TF

2011-09-29

bezier的一个小例子

这是一个关于三维绘图的代码,没有使用3D技术,所以运行速度超慢,高手请改一下哈

2010-11-11

空空如也

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