Vulkan教程(零)Win32+VS2013环境配置

配置了好久忘了,只记得是把Vulkan SDK装好,在VS2013里配置好头文件包含目录就可以用了。先写入门教程吧,以后有时间再来写配置。

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在Visual Studio中配置Vulkan环境主要涉及安装必要的SDK、设置编译选项和添加Vulkan支持。以下是配置步骤: 1. **安装Vulkan SDK**: - 访问Vulkan官网(https://vulkan.lunarg.com/)下载对应平台的SDK(Windows SDK通常包含预编译库,但如果你需要最新版本,可以从GitHub下载源码并编译)。 - 安装过程中,确保选择将Vulkan SDK路径添加到系统的PATH环境变量中。 2. **安装Visual Studio插件**: - 如果你使用的是Visual Studio 2019或更高版本,可以在Visual Studio市场(Marketplace)搜索并安装"Vulkan Toolkit for Visual Studio"插件,这将简化Vulkan开发环境的集成。 3. **创建新项目**: - 在Visual Studio中,创建一个新项目,选择"空白项目"或"游戏项目"模板,然后勾选"启用C++11标准"和"启用C++14标准"。 4. **添加Vulkan头文件**: - 在项目的`#include`目录中,添加Vulkan头文件路径,通常是在Vulkan SDK安装路径下的Include文件夹。 5. **配置项目属性**: - 打开项目属性(Project Properties),在"VC++ Directories"中,添加Vulkan库目录(Libraries)和包含目录(Include Directories)。 - 在"C/C++" -> "General" -> "Additional Include Directories"中添加Vulkan头文件路径。 - 在"Linker" -> "Input" -> "Additional Dependencies"中添加Vulkan库,如`vulkan.lib`或`vulkan-1.lib`。 6. **启用Vulkan支持**: - 在项目配置(Project Configuration)中,确保你的项目配置(如Debug和Release)都启用了Vulkan支持。 7. **编写代码**: - 使用Vulkan API开始编写代码,包括初始化设备、创建交换链等步骤。
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