交互设计Interaction Design,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互系统设计的目标可以“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,从事交互设计的设计师需要很强的逻辑思维能力。
交互设计是定义、设计人造系统行为的一种设计,简单来讲,就是指设计师对产品和它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。交互设计关注以人为本的用户需求,以产品可用性和用户体验为目标。
交互设计的工作着眼于用户界面信息架构、业务逻辑流程设计,需要定义信息架构,梳理结构流程、功能拓扑,明确页面跳转逻辑,补充产品功能的细节定义,简化操作流程等等,最后输出相关的设计稿,包括线框图、流程图、原型、交互动效和交互说明文档等。交互设计工作需要从五大维度考虑,即用户、目的、媒介、场景、行为。用户维度考虑产品的目标群体,分析其特征和心理;目的维度考虑产品是为了解决哪方面需求;媒介考虑产品需要采用哪种载体;场景考虑产品使用时处于怎样的场景环境;行为维度考虑使用者使用产品时会有怎样的行为路径。交互设计的设计涵盖面十分广泛,除了常见的界面交互UI,还有用户体验UE,人机交互HCI,服务设计SD等。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充
Ul 设计:User Interface Design
即用户界面,指的是对于用户界面的设计。Ul设计是交互展现的一种
媒介,是交互设计中不可或缺的重要部分。
UE/UX 设计:User Experience Design
即用户体验设计,主要是在用户进行交互行为后,根据用户的体验结
合用户使用习惯以及用户心理,对设计进行优化从而给用户带来更好的体
验感。
HCI
即人机交互、人机互动,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分,用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
设计原则
1、可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法。
2、反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作。
3、限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作。
4、映射:准确表达控制及其效果之间的关系。
5、一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致。
6、启发性:充分准确的操作提示。
设计准则
1、伦理的,不伤害、改善人的状况。
2、有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望。
3、注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标。
4、优雅的,最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情
感。
定义
指应用者同界面交流互动的体验设计。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计是指应用者同界面交流互动的一种体验设计,是一种动态设计、开放式设计。
交互设计与视觉设计的区别
交互设计倾向于用户目标的实现,让任务行为变得更简单。视觉设计倾向于美化和外显表达,让产品变得更好看。交互设计师负责的是用户的“爽”,视觉设计师负责的是用户的
“美”,两个是相辅相成的,一个完整的美好的用户体验,这两个元素缺一不可。
第一层为战略层:手机用户需求,发掘痛点问题,提出自己的设计目标。
第二层为范围层:是将战略转化为实际的需求,思考产品的主要功能。
第三层为结构层:赋予范围以形式,以及产品内容的组织机构。
第五层为视觉层:是用视觉化呈现产品的最终样式。
关于交互设计流程,综合来说,就是发现问题-定义问题-发展阶段-产出阶段。通过调研分析,发现用户痛点,然后对用户的需求进行重新定义,通过对调研数据的归纳分析,发掘设计可实行点,为之后的设计发散阶段打下基础,然后针对性的进行创意发散,提出设计方案,最后通过创建原型、测试分析以及方案迭代提出最终的方案,并进行视觉呈现。
交互设计涉及的范围很广,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。不单单只是界面上的关系。最重要的是作为一名交互设计师,学会用设计思维来创作和思考,并贯穿整个设计过程,去完成一个好的设计项目。