什么是交互设计

交互设计Interaction Design,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互系统设计的目标可以“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,从事交互设计的设计师需要很强的逻辑思维能力。

交互设计是定义、设计人造系统行为的一种设计,简单来讲,就是指设计师对产品和它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。交互设计关注以人为本的用户需求,以产品可用性和用户体验为目标。

      交互设计的工作着眼于用户界面信息架构、业务逻辑流程设计,需要定义信息架构,梳理结构流程、功能拓扑,明确页面跳转逻辑,补充产品功能的细节定义,简化操作流程等等,最后输出相关的设计稿,包括线框图、流程图、原型、交互动效和交互说明文档等。交互设计工作需要从五大维度考虑,即用户、目的、媒介、场景、行为。用户维度考虑产品的目标群体,分析其特征和心理;目的维度考虑产品是为了解决哪方面需求;媒介考虑产品需要采用哪种载体;场景考虑产品使用时处于怎样的场景环境;行为维度考虑使用者使用产品时会有怎样的行为路径。交互设计的设计涵盖面十分广泛,除了常见的界面交互UI,还有用户体验UE,人机交互HCI,服务设计SD等。

      从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充

Ul 设计:User Interface Design
       即用户界面,指的是对于用户界面的设计。Ul设计是交互展现的一种
媒介,是交互设计中不可或缺的重要部分。
UE/UX 设计:User Experience Design
      即用户体验设计,主要是在用户进行交互行为后,根据用户的体验结
合用户使用习惯以及用户心理,对设计进行优化从而给用户带来更好的体
验感。
HCI
      即人机交互、人机互动,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分,用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

设计原则

1、可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法。
2、反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作。
3、限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作。
4、映射:准确表达控制及其效果之间的关系。
5、一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致。
6、启发性:充分准确的操作提示。

 设计准则
1、伦理的,不伤害、改善人的状况。
2、有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望。
3、注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标。
4、优雅的,最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情
感。

定义
      指应用者同界面交流互动的体验设计。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计是指应用者同界面交流互动的一种体验设计,是一种动态设计、开放式设计。

交互设计与视觉设计的区别

      交互设计倾向于用户目标的实现,让任务行为变得更简单。视觉设计倾向于美化和外显表达,让产品变得更好看。交互设计师负责的是用户的“爽”,视觉设计师负责的是用户的
“美”,两个是相辅相成的,一个完整的美好的用户体验,这两个元素缺一不可。

第一层为战略层:手机用户需求,发掘痛点问题,提出自己的设计目标。

第二层为范围层:是将战略转化为实际的需求,思考产品的主要功能。

第三层为结构层:赋予范围以形式,以及产品内容的组织机构

第四层为架构层设计线框图

第五层为视觉层:是用视觉化呈现产品的最终样式。

关于交互设计流程,综合来说,就是发现问题-定义问题-发展阶段-产出阶段。通过调研分析,发现用户痛点,然后对用户的需求进行重新定义,通过对调研数据的归纳分析,发掘设计可实行点,为之后的设计发散阶段打下基础,然后针对性的进行创意发散,提出设计方案,最后通过创建原型、测试分析以及方案迭代提出最终的方案,并进行视觉呈现。

交互设计涉及的范围很广,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。不单单只是界面上的关系。最重要的是作为一名交互设计师,学会用设计思维来创作和思考,并贯穿整个设计过程,去完成一个好的设计项目。

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### 回答1: Shanda 交互设计是一个关于商业产品和服务的设计和开发公司。它通过了解用户需求、分析市场和竞争环境,并运用人机交互技术,提供优质的交互体验和用户界面设计。 Shanda 交互设计的核心目标是让用户能够轻松、高效地使用产品和服务,提高用户的满意度和忠诚度。为了达到这个目标,公司通过研究和实践不断优化产品的功能、操作流程和界面设计。 Shanda 交互设计专注于用户研究和用户测试,通过调研用户的需求和使用习惯,深入了解他们的心理模式和期望,以此指导产品的设计和改进。同时,公司也会与用户进行反馈和沟通,不断改进产品,以适应用户的变化和需求。 在设计方面,Shanda 交互设计注重简洁、直观和美观的用户界面设计。他们追求信息的清晰呈现,注重用户体验的一致性和可预测性,使用户在使用产品时能够迅速理解和操作。此外,他们还关注细节,提供用户友好的交互元素,如可点击按钮、易于阅读的文字和一致的图标等。 总之,Shanda 交互设计致力于为客户提供最佳的用户体验,通过理解用户需求、优化产品设计以及持续改进,帮助客户在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现商业成功。 ### 回答2: 山大(Shanda)交互设计是指以用户为中心,在数字产品或服务中优化用户体验的一种设计方法。交互设计的目标是通过设计出简单、直观、高效的界面,使用户能够轻松地和产品交互,达到愉悦、便捷的用户体验。 山大交互设计,首先要进行用户研究和需求分析。通过观察用户的行为和使用习惯,了解他们对产品的期望和需求,设计师可以更好地理解用户的需求和心理,从而设计出更符合用户期望的界面和功能。 接下来,设计师会进行信息架构和界面设计。信息架构是指将信息和功能有机地组织起来,以便用户能够轻松地找到所需的信息和功能;界面设计则是指设计出直观、美观的界面,使用户能够直观地理解并控制产品。 在设计过程中,山大交互设计注重可用性测试和用户反馈。通过与用户进行互动和测试,设计师可以发现潜在的问题和改进的空间,并及时进行优化。用户反馈也对设计师尤为重要,他们的意见和建议可以为产品的改进提供宝贵的参考。 最后,山大交互设计强调持续的改进和创新。随着技术和用户需求的不断变化,交互设计也要不断地演进和创新,以保持产品的竞争力和用户的满意度。 总而言之,山大交互设计是一种以用户为中心的设计方法,旨在通过优化用户体验,提升产品的易用性和用户满意度。它不仅关注产品的外观,更注重产品的功能和易用性,以满足用户的需求和期望。 ### 回答3: Shanda交互设计是指山大网络公司(Shanda Interactive Entertainment Limited)的交互设计方案和策略。Shanda是中国最大的在线游戏运营商之一,为广大玩家提供各种类型的网络游戏。而交互设计则是指在产品开发过程中,设计出合理的用户界面和交互方式,以使用户更加方便、高效地使用产品。 在Shanda交互设计中,关注用户体验是最为重要的核心原则之一。通过深入了解目标用户的需求和行为习惯,设计师能够创造出有吸引力且易于操作的界面。例如,在游戏界面设计中,Shanda会考虑用户对于游戏操作的需求,优化操作流程,减少冗余步骤,提高游戏的易用性和趣味性。 另外,Shanda在交互设计中也注重视觉设计的重要性。通过运用合适的色彩、图标、排版和动画等元素,设计师能够创造出符合品牌风格的界面,提升用户体验的美感和视觉享受。 此外,Shanda交互设计也考虑了不同平台和设备之间的适配性。随着移动互联网的快速发展,用户使用的设备越来越多样化,如PC、手机、平板等。因此,Shanda会对不同平台进行适配,确保不同设备上的游戏界面都能保持一致的交互体验。 总之,Shanda交互设计致力于为玩家提供优秀的用户体验和高质量的游戏界面设计。通过注重用户需求、良好的视觉效果和适配不同平台等方面的努力,Shanda交互设计助力山大网络公司在游戏市场中取得了傲人的成绩,使得广大玩家享受到了更加流畅、愉快和便捷的游戏体验。

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