变量提升与函数提升
- 什么是变量提升
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到变量值:undefined
- 什么是函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用值:函数定义(对象)
- 出现变量提升函数提升的原因
执行上下文
全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
var定义的全局变量 ===> undefined,添加为window属性
function声明的全局函数 ===> 赋值(fun),添加为window的方法
this ===> 赋值为window
函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部数据进行预处理:
- 形参变量====>赋值(实参数据)==>添加为执行上下文的属性
- arguments===>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量===>undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数===>赋值(fun),添加为执行上下文的属性
- this===>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当函数执行完成后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
面试题
题1
<script>
console.log('global begin:' + i)
var i = 1;
foo(1);
function foo(i){
if(i==4){
return;
}
console.log('foo() begin:' + i);
foo(i + 1);
console.log('foo() end:' + i);
}
console.log('global end :' + i);
</script>
题2---------注:先执行变量提升,再执行函数提升!
function a(){}
var a;
console.log(typeof a) // 'function'
题3
if(!(b in window)){
var b = 1;
}
console.log(b); //undefined
题4
var c = 1;
function c(c){
console.log(c);
var c = 3;
}
c(2) //not a function 先变量提升 后函数提升
作用域与作用域链
- 介绍
作用域就是一块"地盘",一个代码段所在的区域
它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就产生了
- 分类
全局作用域
函数作用域
块作用域(ES6)
- 作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突!
- 作用域和执行上下文区别
区别1:
1, 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
2,全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
3, 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2:
1,作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
2, 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放
- 联系
1,上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
2,全局上下文环境 ===> 全局作用域
3,函数上下文环境 ===> 对应的函数作用域
- 作用域链
- 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外),查找变量时就是沿着作用域链来查找的
- 查找一个变量的查找规则:
1,在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有就直接返回,否则进入2
2,在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有就直接返回,否则进入3
3,再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常
- 面试题
题一
<script>
var x = 10;
function fn(){
console.log(x);
}
function show(f){
var x = 20;
f();
}
show(fn); //10 fn的作用域里没有x,就出去找,找到x=10
</script>
题二
<script>
var fn = function(){
console.log(fn)
}
fn() //输出整个fn函数
var obj = {
fn2 : function(){
console.log(fn2)
}
}
obj.fn2() //报错 除非是this.fn2才能调用成功
</script>