一、概述
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
二、适用性
1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
三、参与者
1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态。
2.Originator 原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。 使用备忘录恢复内部状态.
3.Caretaker 负责保存好备忘录。 不能对备忘录的内容进行操作或检查。
四、类图
五、示例
备忘录模式代码
package com.roc.meomory; /** * 游戏角色 * @author liaowp * */ public class GameRole { private int vit; private int atk; public void init(){ vit=100; atk=100; } public void show(){ System.out.println("体力:"+vit); System.out.println("攻击力:"+atk); } public void fightBoss(){ this.vit=0; this.atk=0; } public RoleStateMemento saveMemento(){ return (new RoleStateMemento(vit, atk)); } public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento){ this.vit=roleStateMemento.getVit(); this.atk=roleStateMemento.getAtk(); } }
package com.roc.meomory; /** * 游戏角色管理类 * @author liaowp * */ public class RoleStateMange { private RoleStateMemento memento; public RoleStateMemento getMemento() { return memento; } public void setMemento(RoleStateMemento memento) { this.memento = memento; } }
package com.roc.meomory; /** * 存储类 * @author liaowp * */ public class RoleStateMemento { private int vit; private int atk; public RoleStateMemento(int vit, int atk){ this.vit=vit; this.atk=atk; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } }
package com.roc.meomory; /** * 备忘录模式 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole liaowp=new GameRole(); liaowp.init(); liaowp.show(); RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange(); adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存 liaowp.fightBoss(); liaowp.show(); liaowp.recove(adminMange.getMemento()); liaowp.show(); } }
备忘录模式适用场景
适合功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的功能。