大话设计模式java版--备忘录模式-游戏保存进度例子

我们先设定游戏的主角

主角(role)有属性:

vit:生命力

atk:攻击力

def:防御力

为了保存进度,我们需要保存相关的数据。这些主角属性的值都必须被保存起来。但是我们细想如果在main函数中保存,这里会出现这样的情况。。。

main(){


backupRoleVit = role.getRoleVit()

backupRoleAtk = role.getRoleAtk)

backupRoleDef = role.getRoleDef()

}


如果需求一变更 ,我们要保存个魔法力的话,我们还要再main函数添加,我们希望把保存进进度的细节封装起来,但又不想用clone方法一样暴露太多接口。

这时候,备忘录模式就可以很好的解决问题了


游戏角色类:

package com.jing.memento;
/**
 * 游戏角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class GameRole {
	private int vit;
	private int atk;
	private int def;
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getAtk() {
		return atk;
	}
	public void setAtk(int atk) {
		
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