博弈之三

有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个

人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏

,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够

取胜。

 

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规

定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

 

    显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,

后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果

n=m+1r+s,(r为任意自然数,sm),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走

k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的

取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

    这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十

个,谁能报到100者胜//也就是说其实可以想成是只有100个东西,谁取完谁获胜。

(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同

时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

 

    这种情况下是颇为复杂的。我们用(akbk)(ak bk ,k=012...,n)表示

两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(00),那么甲已经输了,这种局势我们

称为奇异局势。前几个奇异局势是:(00)、(12)、(35)、(47)、(6

10)、(813)、(915)、(1118)、(1220)。

 

    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数, bk= ak + k,奇异局势有

如下三条性质:

 

    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

    由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak

-1 + k-1 = bk-1 > ak-1。所以性质1。成立。

    2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

    事实上,若只改变奇异局势(akbk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其

他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(akbk)的两个分量同时减少,则由

于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

    3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

原因很简单,因为你的两个数字有一个差我们设置为n,由于上面讲解了,有bk=ak+k;那么在足够大的范围内,无论你的n是什么数,都是可以找到一个数字k使得k=n那么这个时候就是直接成立的。比如说现在有(ab),b=a+n那么你同时拿走一个东西之后变成(b1a1)这时候还是满足b1=a1+n,那么这时候就可以找到奇异局势里面同时相差n的数字和他们对应。

    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a个物体,就变为了

奇异局势(00);如果a = akb > bk,那么,取走b  - bk个物体,即变为奇异局

势;如果 a = ak  b < bk ,则同时从两堆中拿走ak - ab - ak个物体,变为奇异局

势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a> akb= ak + k,则从第一堆中拿走多余

的数量a - ak即可;如果a < ak b= ak + k,分两种情况,第一种,a=ajj < k

,从第二堆里面拿走 b - bj即可;第二种,a=bj j < k,从第二堆里面拿走 b - a

j 即可。

 

    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜

;反之,则后拿者取胜。

 

    那么任给一个局势(ab),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

 

    ak =[k1+5/2]bk= ak +k k=012...,n方括号表示取整函数)

但是这个地方怎么让可以想到是由于黄金分割有关么,还是根号的???不是很明白,。,

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+5/2 = 1618...,因此,akbk组成的矩形近

似为黄金矩形,由于2/1+5=(√5-1/2,可以先求出j=[a(√5-1/2],若a=[

j1+5/2],那么a = ajbj = aj+ j,若不等于,那么a = aj+1bj+1 = aj+1

+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异

局势。

 

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的

物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

 

    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(abc)表示某种局势,首

先(000)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是

0nn),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(000)。仔细分析一

下,(123)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0nn)的情

形。

 

    计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示

这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(123)的按位模2加的结

果:

 

1 =二进制01

2 =二进制10

3 =二进制11+

———————

0 =二进制00(注意不进位)

 

    对于奇异局势(0nn)也一样,结果也是0

 

    任何奇异局势(abc)都有a+b+c =0

 

如果我们面对的是一个非奇异局势(abc),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b

< c,我们只要将 c变为 a+b,即可,因为有如下的运算结果: a+b+(a+

b)=(a+a)+(b+b)=0+0=0。要将c变为a+b,只要从 c中减去 c-

a+b)即可。

 

    1。(142139),14+21=2739-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达

到奇异局势(142127)。

 

    2。(5581121),55+81=102121-102=19,所以从121中拿走19个物品

就形成了奇异局势(5581102)。

 

    3。(294558),29+45=4858-48=10,从58中拿走10个,变为(294

548)。

 

    4。我们来实际进行一盘比赛看看:

         :(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势

         :(1,8,9)->(1,8,4)

         :(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势

         :(1,5,4)->(1,4,4)

         :(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势

         :(0,4,4)->(0,4,2)

         :(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势

         :(0,2,2)->(0,2,1)

         :(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势

         :(0,1,1)->(0,1,0)

         :(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势

         甲胜。

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