Three.js基础介绍

Three.js:利用WebGL来绘制三维效果的。 

WebGL:只能绘制点,线和三角形的非常底层的框架,如果直接基于WebGL,需要的代码量非常大,因此,这就是Three.js的用武之地。

Three.js封装了诸如渲染、场景、相机、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。见下图。

从场景到Mesh,一般的Mesh包括形状和材质。

 

 

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