展示过去做的虚拟现实项目,地质编录的三维演示

展示过去做的虚拟现实项目,地质编录的三维演示

1首先根据不同的编录对象进行建模,包括边坡,城门型洞,矩形洞,圆形洞,他们的建模参数以及后面的所有数据都是通过访问数据库得到的


2 数字编录正摄射展示影像纹理映射

3 多分辨率纹理映射(为了优化显示的效果采用mipmapw纹理贴图,可以看到远端的图形分辨率比较低,不会有颗粒感)

4数字编录矢量信息映射(实际上绘制在面上绘制点和线)

这是边坡的:

这是城门型洞的:(里面包括一个插值算法)


5空间信息查询与量算

在有关空间信息的查询操作中都必须有拾取对象实体、获得三维场景中任意一点对应空间坐标的功能,因

此对点的空间位置的查询是其余空间信息查询的基础。

6数字编录成果的三维查询 (通过OpenGL的拾取与反馈功能实现编录成果的查询)

7模拟结构面生成及辅助产状量算 (动态生成和调整结构面,计算面和面之间的夹角)

8真三维立体视觉辅助产状量测 (红绿立体)

 

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