qml如何使用opengl渲染视频流?

本文介绍了一种通过继承QQuickFramebufferObject并利用OpenGL在QML中渲染视频流的方法,提供了一个方便集成的组件。只需将视频流连接到newData槽函数。虽然Qt文档警告此方法可能不适用于非OpenGL的RHI后端,但作者认为OpenSceneGraph(OSG)可能是更好的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

仓库地址:https://gitee.com/yujinghuanqiu/qmlvideoitem

通过继承 QQuickFramebufferObject 方式,实现了一个使用 opengl 渲染视频流的 qml 组件。

视频流直接连接 newData 槽函数即可。

仅需要头文件和源文件,方便集成使用。

个人觉得还是使用 OSG 的方式会更好些,qt QQuickFramebufferObject 文档中有下面这段话仅供参考。

Warning: This class is only functional when Qt Quick is rendering via OpenGL, either directly or through the RHI-based rendering path. It is not compatible with other RHI backends, such as, Vulkan or Metal.

class MyVideo : public QQuickFramebufferObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyVideo(QQuickItem *parent = nullptr);
    virtual QQuickFramebufferObject::Renderer *createRenderer() const override;
    QSharedPointer<Context> context();
signals:

public slots:
    // 从文件加载图像
    void newData(const QString &filename);
    // 从内存加载图像
    void newData(const QImage &image);
private:
    QSharedPointer&l
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