Unity3D
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皮小猪的时光
这个作者很懒,什么都没留下…
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map、mesh、texture、material 和 shader 的联系
map、mesh、texture、material 和 shader 的联系原创 2016-10-24 17:36:44 · 9634 阅读 · 1 评论 -
Collider 详解
网格碰撞器利用 网格资源 并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比 基元碰撞器(boxCollider、capsuleCollider等)精确的多。标记为 Convex 的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。原创 2016-11-23 13:37:45 · 17920 阅读 · 0 评论 -
Material 的 Tiling 和 Offset
在 Unity 中,新建一个材质,会要求选择使用哪个着色器,默认的是 Diffuse 着色器。确定了着色器后,在材质属性面板中,就会出现该着色器需要用到的一些属性,一般是贴图及对应的属性。原创 2016-11-23 11:18:00 · 7946 阅读 · 0 评论 -
Unity StartCoroutine 协同程序
协程是轻量级线程,开启协程不等同于开启线程,即不是开启一个新的流水线。通俗点讲,对于一堆任务,通过一个线程轮着对其中每个任务都执行一下。它的厉害之处在于,每运行到一个任务的时候,它都可以从这个任务上一次中断的地方开始运行。这种工作机制类似于操作系统的线程调度。原创 2017-04-07 16:11:14 · 4612 阅读 · 1 评论 -
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系
MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。原创 2017-03-27 12:55:57 · 33342 阅读 · 2 评论