Vulkan Buffer 的构造的坑

Vulkan Buffer 的构造的坑

1. DeviceSize 和 memcpy 的大小是数组的数据总量的大小,而不是数组的元素个数

假设你读取模型之后的顶点和索引数组是这样的

std::vector<float>    vertices;
std::vector<uint16_t> indices;

那么你传给 DeviceSize 和 memcpy 的大小应该是

vertices.size() * sizeof(float)
indices.size() * sizeof(uint16_t)

2. 顶点的顺序变乱了

我的渲染结果跟我参考的程序不一样

左边是我的错误的结果,是一堆乱的三角形

右边是正确的猴头

在这里插入图片描述

可以看到,我们得到的顶点数据其实是一样的,只是顺序乱了

查了一下,renderdoc 是可以直接看 buffer 的内容的

在这里插入图片描述

然后我就发现,是我的顶点数组的顺序乱了,我的索引数组的顺序没有乱

结合 VS 调试,发现是我每隔了 8 个 float 取 6 个 float

在这里插入图片描述

所以是我 pipeline layout 那边的顶点布局错了

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