Software Architecture : Organizational Principles and Patterns

 

1,组织与架构

想想90年代后期的微软和COM,Borland和VCL,现在的IBM和Eclipse

2,协作

就是“互相使用”,包括组件和架构间,组织间,关键是“明确公平的契约关系

3,节奏

如果推动产品线太快进入不是其设计目标的领域,架构构想可能会遭到破坏

4,架构师:管理者?实施者?

做为一名架构师,更多的意味着理解如何平衡业务、组织运作和技术,而不仅仅是技术细节;受益人共享同一架构,但分别有不同视点,架构师要为不同的受益人展现正确的视点

5,Drop Pass

宁肯缩减范围,也不要延期发布,把不重要的特性推倒后续版本,后续里程碑

6,复用

类库形式的复用是最基本最原始的复用,类库并不能提供完整的业务逻辑功能,基于服务或组件的复用应是企业应用的首选

7,强制复用

建立组织级别的源代码树,将复用组件纳入其中,每个项目必须使用这棵源代码树

8,外包

君子性非异也,善假于物也;没有枪没有炮,别人给我们造

9,协作与契约

好篱笆产生好邻居

10,调整

a,我们现有的组织能开发什么架构?

b,我们想开发什么架构?调整组织去适应它!

11,参与

每个人都应该熟悉架构,每个开发人员都能得到足够多的实现细节,并调动所有人的热情,以各种方式参与其中

12,简化

一个核心,和一组围绕着它的适配器

13,坏味道

    • 构想:无法在短时间内就某个问题达成一致;产品支离破碎;如果读到某些东西时使你突然一惊或心烦意乱,说明构想落伍了
    • 节奏:某个小组极度缺少人手;与客户沟通不畅
    • 预见:被竞争对手蒙蔽,仓促作出决定
    • 协作:某个抱怨,疑问被重复好几次;开始有加班;客户选择竞争对手
    • 简化:打算用修修补补来处理大量特殊情况

14,摘要

    • 1,构想

      准则一:架构师的构想与其发起人、用户和最终客户期望实现的目标一致
      准则一模式:前端符合
      准则一反模式:反重力装置
      准则二:实施人员信任并使用架构
      准则二模式:建设性构想
      准则二反模式:潮流追随者
      准则三:关于架构和构件的潜藏知识对用户是可见的、可获得的
      准则三模式:轮转工作
      准则三反模式:惟命是从

      2,节奏

      准则一:经理们定期的再评估、同步和调整架构
      准则一模式:发布委员会
      准则一反模式:杀手特性
      准则二:架构用户对架构发布的进度和内容具有高度的信心
      准则二模式:弃球前进
      准则二反模式:短路
      准则三:通过节奏协调明确的活动
      准则三模式:同步发布
      准则三反模式:破裂的加载

      3,预见

      准则一:不断增强架构的能力以响应预见到的市场风险、客户需求、标准和技术的演变、战略性业务方向的改变
      准则一模式:领航员
      准则一反模式:遗漏的部分
      准则二:通过快速复审和开发周期,评估技术和业务上的风险与机会
      准则二模式:架构复审
      准则二反模式:滴血的刀刃
      准则三:当认识到关键的估计和假设有错时,及时调整特性、预算、计划和进度
      准则三模式:外包
      准则三反模式:隧道构想

      4,协作

      准则一:架构师不断的努力了解谁是最关键的受益人,他们如何贡献价值,以及他们需要什么
      准则一模式:了解你的受益人
      准则一反模式:电话铃未响
      准则二:受益人之间达成明确和强制性的契约
      准则二模式:互惠互利
      准则二反模式:口头一致
      准则三:通过社会行为制度和非正式规范强化合作
      准则三模式:杜绝意外,促进人际网
      准则三反模式:个人时间

      5,简化

      准则一:开发人员长期不断的使用架构,减少了总成本和复杂性
      准则一模式:由慢而快
      准则一反模式:克隆
      准则二:架构小组明确理解最小关键需求并将其构造成多应用共享核心元素
      准则二模式:迁移途径
      准则二反模式:榕树,根部肥大,捕蝇草
      准则三:把没有被共享、增加了不必要的复杂性、有专有业务理由的元素从核心特性中移走
      准则三模式:旋涡观察
      准则三反模式:高利贷
 
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