【计算机图形学】实验2《绘制抛物线和正弦曲线》

实验2绘制抛物线和正弦曲线

一、实验目的

学习图形数据的计算、存储和图形绘制。

二、实验内容

1. 计算抛物线和正弦曲线,将结果存放在一个数组中;

2. 用OpenGL函数绘制相应的图形。


(一)抛物线

运行结果

输入a,b的值,根据抛物线生成图像。

改变窗口大小,改变抛物线形状。

(二)正弦曲线

运行结果

运行程序,显示抛物线。

源代码

(一)抛物线

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#include <iostream>

using namespace std;



int a = 9, b = 1; //参数



void init() {

glClearColor(0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置窗口背景颜色

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数

gluOrtho2D(-200.0, 200.0, -100.0, 100.0); //投影面上的模型坐标范围

}





//抛物线:Bresenham算法

void parabola(int a, int b) {

int x, y;

float d1, d2;

int x0, y0;

x = 0, y = 0;

d1 = a * (x + 0.5) - b * (y + 1) * (y + 1);

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);      //使用反走样

glEnable (GL_BLEND);             //启用混合函数

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  //指定混合函数

glLineWidth(1.5f);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glVertex2i(0, 0);

//下半部分

while (y < 0.5 * a / b) {

if (d1 <= 0) {

d1 += a - (2 * y + 3) * b;

y++;

x++;

} else {

d1 -= (2 * y + 3) * b;

y++;

}

glVertex2i(x, y);

}

x0 = x;

y0 = y;  //保存x,y



//上半部分

d2 = a / 2 - b / 4;

while (x < 1000) {

if (d2 <= 0) {

d2 += a;

x++;

} else {

d2 += a - (2 * y + 2) * b;

x++;

y++;

}

glVertex2i(x, y);

}

glEnd();

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glVertex2i(0, 0);

glVertex2i(0, -0);



x = 0, y = 0;

d1 = a * (x + 0.5) - b * (y + 1) * (y + 1);

while (y < 0.5 * a / b) {

if (d1 <= 0) {

d1 += a - (2 * y + 3) * b;

y++;

x++;

} else {

d1 -= (2 * y + 3) * b;

y++;

}

glVertex2i(x, -y);

}





x = x0;

y = y0;

d2 = a / 2 - b / 4;

while (x < 1000) {

if (d2 <= 0) {

d2 += a;

x++;

} else {

d2 += a - (2 * y + 2) * b;

x++;

y++;

}

glVertex2i(x, -y);

}

glEnd();

}



void display() {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

parabola(a, b);

glFlush();

}



int main(int argc, char* argv[]) {

cout<< "抛物线:a*x = b*y^2" <<endl;

cout << "输入a, b值:" << endl;

cin >> a >> b;

cout<<"抛物线为"<<a<<"*x="<<b<<"*y^2"<<endl;

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(800, 600);

glutInitWindowPosition(400, 400);

glutCreateWindow("2抛物线");

glutDisplayFunc(display);

init();

glutMainLoop();

return 0;

}

(二)正弦曲线

源代码

#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>



const GLfloat factor = 0.3f;



void init() {

glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(-200.0, 200.0, -100.0, 100.0); // 投影面上的模型坐标范围

}



void DrawCoordinatesAxis () {

glLineWidth(1);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(-1.0f, 0.0f); //坐标轴

glVertex2f(1.0f, 0.0f);

glVertex2f(0.0f, -1.0f);

glVertex2f(0.0f, 1.0f);

glEnd();

}



void DrawSineCure() {

glLineWidth(2);

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);      //使用反走样

glEnable (GL_BLEND);             //启用混合函数

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  //指定混合函数

glLineWidth(1.5f);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

GLfloat x;

//glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (x = -1.0f / factor; x < 1.0f / factor; x += 0.001f) {

glVertex2f(x * factor, sin(x)*factor);

}

glEnd();

}



void display(void) {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

DrawCoordinatesAxis();

DrawSineCure();

glFlush();

}





int main(int argc, char *argv[]) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(800, 600);

glutInitWindowPosition(200, 200);

glutCreateWindow("2正弦曲线");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值