android studio jar包 c#调用。

本文详细介绍了如何在Android Studio中创建一个Android Library模块,导入Unity的classes.jar,删除不必要的依赖,调整包名,并编写Java代码继承UnityPlayerActivity。通过打包配置,包括重建项目生成aar,提取classes.jar并重命名,修改build.gradle文件中的manifest包名和intent,最终实现C#代码对Android端的调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

step  1. adnroid studio 新建工程project,一直next就行了,这期间的命名都用不上,

2.新建模块module。选 android library, 包名最好跟 unity包名一致。不一致也没关系。

3.导入unity 的 classes.jar,路径在unity安装路径里面搜索。release里面有两个mono  il2cpp都可以   直接拖进去lib就行。然后在工程设置里面找到自己的模块,依赖dependencies,删除用不到的库,添加刚刚导入的jar  ok

4.xxxmodule/src/main/java 下会有三个文件夹。如果第二步包名不一致,那么这三个全删了,  然后新建一个package,这个时候包名就要跟unity包名一致了。否则就只留下跟包名一致的文件夹。

5.在包名下新建java文件。myactivity。import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity。继承他 。开始写各种代码。写完..

6.打包配置。

a.点右边gradle编译,然后目录 build   rebuild,会生成 output/aar  然后解压生成的aar,把里面最外那个classes.jar拿出来重命名就可以在unity里面使用了。

b.在模块的 build.gradle文件中 最后面加 如下。

//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
    delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}

//task to expor
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